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	<title>Cine Linux Wiki - Contribuições do usuário [pt-br]</title>
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		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Shutter_Encoder&amp;diff=443</id>
		<title>Shutter Encoder</title>
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		<updated>2025-09-24T02:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Shutter Encoder&lt;br /&gt;
| discontinued = no&lt;br /&gt;
| author = Paul Pacifico&lt;br /&gt;
| developer = Paul Pacifico&lt;br /&gt;
| released_date = 2008&lt;br /&gt;
| latest release version = v19&lt;br /&gt;
| latest release date = 5 maio 2025&lt;br /&gt;
| installation packages = deb, AppImage&lt;br /&gt;
| repo = https://github.com/paulpacifico/shutter-encoder&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
| license = GPL 3&lt;br /&gt;
| website = https://www.shutterencoder.com/&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Shutter Encoder&#039;&#039;&#039; é um software gratuito e multiplataforma de codificação, conversão e edição de mídia, desenvolvido por &#039;&#039;&#039;Pauline Faucher&#039;&#039;&#039; e lançado pela primeira vez em 2008. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O programa é amplamente utilizado por profissionais e entusiastas de vídeo e áudio devido à sua ampla gama de formatos suportados, ferramentas avançadas de processamento e interface intuitiva.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História e Desenvolvimento ==&lt;br /&gt;
O Shutter Encoder foi criado originalmente como uma ferramenta simples de codificação de vídeo, mas evoluiu para um software robusto com suporte a múltiplos codecs e funções de pós-produção. Seu desenvolvimento foi impulsionado pela necessidade de uma alternativa eficiente e gratuita a programas comerciais como &#039;&#039;&#039;Adobe Media Encoder&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;HandBrake&#039;&#039;&#039;, mantendo compatibilidade com codecs profissionais como &#039;&#039;&#039;ProRes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DNxHD&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;H.265&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(HEVC)&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;AV1&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O software é baseado em frameworks de código aberto, como &#039;&#039;&#039;FFmpeg&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;SoX&#039;&#039;&#039; (para áudio) e &#039;&#039;&#039;ExifTool&#039;&#039;&#039; (para metadados), garantindo alta qualidade de processamento e ampla compatibilidade.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos Principais   ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Conversão e Codificação   ===&lt;br /&gt;
Suporte a &#039;&#039;&#039;mais de 30 formatos de vídeo e áudio&#039;&#039;&#039;, incluindo:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vídeo&#039;&#039;&#039;: MP4, MKV, MOV, AVI, ProRes, DNxHR, H.264, H.265, AV1&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Áudio&#039;&#039;&#039;: WAV, FLAC, MP3, AAC, AC3, OPUS&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Imagem&#039;&#039;&#039;: JPEG, PNG, TIFF, WEBP&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-configurações otimizadas&#039;&#039;&#039; para dispositivos (YouTube, iPhone, Android, etc.).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Codificação por hardware&#039;&#039;&#039; (NVENC, Quick Sync, AMF) para maior velocidade.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Edição e Processamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cortar vídeos sem reencodar&#039;&#039;&#039; (usando cortes com base em frames-chave).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ajustar parâmetros&#039;&#039;&#039; (bitrate, taxa de quadros, resolução, aspect ratio).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Filtros de vídeo&#039;&#039;&#039; (desentrelaçamento, estabilização, correção de cor básica).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extração de áudio&#039;&#039;&#039; de vídeos ou conversão entre formatos de áudio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Funções Avançadas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inserção de legendas&#039;&#039;&#039; (SRT, ASS, PGS) e capítulos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Remuxing&#039;&#039;&#039; (mudança de contêiner sem reconversão, ex: MKV → MP4).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correção de metadados&#039;&#039;&#039; e edição de tags.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geração de arquivos DCP&#039;&#039;&#039; (Digital Cinema Package) para projeção profissional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Integração e Fluxo de Trabalho ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fila de processamento em lote&#039;&#039;&#039; (permite adicionar múltiplos arquivos para conversão simultânea).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-visualização em tempo real&#039;&#039;&#039; antes da exportação.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a scripts e linha de comando&#039;&#039;&#039; para automação.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pós-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Shutter_Encoder&amp;diff=442</id>
		<title>Shutter Encoder</title>
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		<updated>2025-09-24T02:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Shutter Encoder&lt;br /&gt;
| discontinued = no&lt;br /&gt;
| logo = Logo Blender.svg&lt;br /&gt;
| screenshot =Blender 4.4.1 startup screen-es.png&lt;br /&gt;
| author = Paul Pacifico&lt;br /&gt;
| developer = Paul Pacifico&lt;br /&gt;
| released_date = 2008&lt;br /&gt;
| latest release version = v19&lt;br /&gt;
| latest release date = 5 maio 2025&lt;br /&gt;
| installation packages = deb, AppImage&lt;br /&gt;
| repo = https://github.com/paulpacifico/shutter-encoder&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
| license = GPL 3&lt;br /&gt;
| website = https://www.shutterencoder.com/&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Shutter Encoder&#039;&#039;&#039; é um software gratuito e multiplataforma de codificação, conversão e edição de mídia, desenvolvido por &#039;&#039;&#039;Pauline Faucher&#039;&#039;&#039; e lançado pela primeira vez em 2008. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O programa é amplamente utilizado por profissionais e entusiastas de vídeo e áudio devido à sua ampla gama de formatos suportados, ferramentas avançadas de processamento e interface intuitiva.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História e Desenvolvimento ==&lt;br /&gt;
O Shutter Encoder foi criado originalmente como uma ferramenta simples de codificação de vídeo, mas evoluiu para um software robusto com suporte a múltiplos codecs e funções de pós-produção. Seu desenvolvimento foi impulsionado pela necessidade de uma alternativa eficiente e gratuita a programas comerciais como &#039;&#039;&#039;Adobe Media Encoder&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;HandBrake&#039;&#039;&#039;, mantendo compatibilidade com codecs profissionais como &#039;&#039;&#039;ProRes&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;DNxHD&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;H.265&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(HEVC)&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;AV1&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O software é baseado em frameworks de código aberto, como &#039;&#039;&#039;FFmpeg&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;SoX&#039;&#039;&#039; (para áudio) e &#039;&#039;&#039;ExifTool&#039;&#039;&#039; (para metadados), garantindo alta qualidade de processamento e ampla compatibilidade.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos Principais   ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Conversão e Codificação   ===&lt;br /&gt;
Suporte a &#039;&#039;&#039;mais de 30 formatos de vídeo e áudio&#039;&#039;&#039;, incluindo:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vídeo&#039;&#039;&#039;: MP4, MKV, MOV, AVI, ProRes, DNxHR, H.264, H.265, AV1&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Áudio&#039;&#039;&#039;: WAV, FLAC, MP3, AAC, AC3, OPUS&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Imagem&#039;&#039;&#039;: JPEG, PNG, TIFF, WEBP&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-configurações otimizadas&#039;&#039;&#039; para dispositivos (YouTube, iPhone, Android, etc.).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Codificação por hardware&#039;&#039;&#039; (NVENC, Quick Sync, AMF) para maior velocidade.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Edição e Processamento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cortar vídeos sem reencodar&#039;&#039;&#039; (usando cortes com base em frames-chave).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ajustar parâmetros&#039;&#039;&#039; (bitrate, taxa de quadros, resolução, aspect ratio).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Filtros de vídeo&#039;&#039;&#039; (desentrelaçamento, estabilização, correção de cor básica).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Extração de áudio&#039;&#039;&#039; de vídeos ou conversão entre formatos de áudio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Funções Avançadas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inserção de legendas&#039;&#039;&#039; (SRT, ASS, PGS) e capítulos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Remuxing&#039;&#039;&#039; (mudança de contêiner sem reconversão, ex: MKV → MP4).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correção de metadados&#039;&#039;&#039; e edição de tags.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geração de arquivos DCP&#039;&#039;&#039; (Digital Cinema Package) para projeção profissional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Integração e Fluxo de Trabalho ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fila de processamento em lote&#039;&#039;&#039; (permite adicionar múltiplos arquivos para conversão simultânea).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pré-visualização em tempo real&#039;&#039;&#039; antes da exportação.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a scripts e linha de comando&#039;&#039;&#039; para automação.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pós-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Friction&amp;diff=441</id>
		<title>Friction</title>
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		<updated>2025-09-24T02:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Friction&lt;br /&gt;
| discontinued = no&lt;br /&gt;
| other_names = Friction Graphics&lt;br /&gt;
| author = Ole-André Rodlie&lt;br /&gt;
| developer = Ole-André Rodlie&lt;br /&gt;
| released_date = 24 Junho 2024&lt;br /&gt;
| latest release version = v0.9.6.1&lt;br /&gt;
| latest release date = 21 agosto 2024&lt;br /&gt;
| installation packages = tar.xz, AppImage&lt;br /&gt;
| repo = https://github.com/friction2d/friction&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
| license = GNU General Public License&lt;br /&gt;
| website = https://friction.graphics&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Friction&#039;&#039;&#039; (ou &#039;&#039;&#039;Friction Graphics&#039;&#039;&#039;) é um software de código aberto multiplataforma para a criação de animações e &#039;&#039;motion graphics&#039;&#039; vetoriais e rasterizados. O programa foi projetado para ser uma ferramenta poderosa e versátil para animação 2D, destinada tanto para produções para a web quanto para vídeo profissional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para produtores audiovisuais e cineastas que operam em ambientes baseados em &#039;&#039;&#039;Linux&#039;&#039;&#039;, o Friction se destaca como uma alternativa robusta e gratuita a softwares proprietários como o Adobe After Effects, integrando-se facilmente em um fluxo de trabalho (&#039;&#039;pipeline&#039;&#039;) de produção que utiliza outras ferramentas de código aberto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O projeto é um &#039;&#039;fork&#039;&#039; do software de animação 2D &#039;&#039;&#039;enve&#039;&#039;&#039;, continuando seu desenvolvimento sob uma nova liderança e com um roteiro próprio de funcionalidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História e Desenvolvimento ==&lt;br /&gt;
O Friction nasceu como uma derivação (&#039;&#039;fork&#039;&#039;) do projeto &#039;&#039;&#039;enve&#039;&#039;&#039;, criado originalmente por Maurycy Liebner. Após um período de inatividade no desenvolvimento do enve, o desenvolvedor Ole-André Rodlie iniciou o Friction para dar continuidade ao projeto, corrigir bugs existentes e implementar novas funcionalidades, mantendo a base de código moderna e adaptada às necessidades atuais dos criadores de conteúdo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O desenvolvimento é ativo e conduzido pela comunidade, com o código-fonte hospedado em plataformas como GitHub, GitLab e Codeberg, incentivando contribuições de desenvolvedores ao redor do mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Características para Produção Audiovisual ==&lt;br /&gt;
O Friction foi pensado para se encaixar em um fluxo de trabalho de produção de vídeo e cinema, especialmente em sistemas Linux. Suas principais características incluem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fluxo de Trabalho Não-Destrutivo ===&lt;br /&gt;
Assim como outras ferramentas profissionais, o Friction permite a aplicação de efeitos, transformações e animações de forma não-destrutiva. Isso significa que os arquivos de mídia originais (imagens, vetores, vídeos) não são alterados, permitindo que o artista ajuste e refine a animação a qualquer momento sem perda de qualidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Animação Baseada em Keyframes ===&lt;br /&gt;
A animação é controlada através de uma linha do tempo (&#039;&#039;timeline&#039;&#039;) onde o usuário pode definir quadros-chave (&#039;&#039;keyframes&#039;&#039;) para praticamente qualquer propriedade de um objeto, como posição, escala, rotação, cor e opacidade. O software interpola automaticamente os valores entre os &#039;&#039;keyframes&#039;&#039;, permitindo a criação de movimentos suaves e complexos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suporte a Vetores e Rasters ===&lt;br /&gt;
Uma das grandes vantagens do Friction é sua capacidade de trabalhar nativamente com gráficos vetoriais (como arquivos SVG) e imagens rasterizadas (PNG, JPEG, etc.). Para cineastas e produtores, isso é crucial para:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Criação de vinhetas e GCs (&#039;&#039;Lower Thirds&#039;&#039;):&#039;&#039;&#039; É possível importar logotipos e elementos gráficos vetoriais e animá-los com total escalabilidade, sem perda de resolução, ideal para saídas em 4K ou superior.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Composição de cenas:&#039;&#039;&#039; Permite a integração de elementos gráficos rasterizados com filmagens, aplicando efeitos e animações para compor cenas complexas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renderização e Exportação ===&lt;br /&gt;
O Friction oferece opções flexíveis de exportação, permitindo renderizar animações como sequências de imagens (ex: PNG com canal alfa) ou em formatos de vídeo populares. A exportação como sequência de imagens é particularmente útil em um &#039;&#039;pipeline&#039;&#039; profissional, pois permite a integração com softwares de edição de vídeo (como &#039;&#039;&#039;DaVinci Resolve&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Kdenlive&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Blender VSE&#039;&#039;&#039;) e composição (como &#039;&#039;&#039;Natron&#039;&#039;&#039;), oferecendo maior controle no processo de pós-produção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Desenvolvimento e Versões ==&lt;br /&gt;
O projeto adota um modelo de contribuição aberto. Os desenvolvedores incentivam a comunicação antes do envio de &#039;&#039;pull requests&#039;&#039;, que preferencialmente devem ser feitos contra o branch principal (&amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O versionamento segue o padrão &#039;&#039;&#039;X.Y.Z&#039;&#039;&#039; (Major.Minor.Patch):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X (Major):&#039;&#039;&#039; Lançamentos com grandes mudanças ou quebras de compatibilidade.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Y (Minor):&#039;&#039;&#039; Lançamentos com novas funcionalidades, mantendo a compatibilidade.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Z (Patch):&#039;&#039;&#039; Lançamentos focados em correções de bugs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O branch &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt; sempre contém o código para o próximo lançamento &#039;&#039;Minor&#039;&#039; ou &#039;&#039;Major&#039;&#039;. A cada lançamento X.Y, um novo branch estável (ex: &amp;lt;code&amp;gt;vX.Y&amp;lt;/code&amp;gt;) é criado para receber apenas correções de bugs (&#039;&#039;patches&#039;&#039;), garantindo estabilidade para os usuários em produção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licenciamento ==&lt;br /&gt;
O Friction é um software livre, distribuído sob os termos da &#039;&#039;&#039;GNU General Public License v3 (GPLv3)&#039;&#039;&#039;. Isso garante aos usuários a liberdade de usar, estudar, modificar e redistribuir o programa. A licença também assegura que qualquer software derivado do Friction deva manter as mesmas liberdades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O programa é distribuído com a esperança de que seja útil, mas &#039;&#039;&#039;sem qualquer garantia&#039;&#039;&#039;, conforme estipulado pela licença.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pós-Produção]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Motion Graphic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Friction&amp;diff=440</id>
		<title>Friction</title>
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		<updated>2025-09-24T02:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Friction&lt;br /&gt;
| discontinued = no&lt;br /&gt;
| other_names = Friction Graphics&lt;br /&gt;
| author = Rodlie&lt;br /&gt;
| developer = Rodlie&lt;br /&gt;
| released_date = 24 Junho 2024&lt;br /&gt;
| latest release version = v0.9.6.1&lt;br /&gt;
| latest release date = 21 agosto 2024&lt;br /&gt;
| installation packages = tar.xz, AppImage&lt;br /&gt;
| repo = https://github.com/friction2d/friction&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
| license = GNU General Public License&lt;br /&gt;
| website = https://friction.graphics&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Friction&#039;&#039;&#039; é um software livre e de código aberto para animação vetorial 2D, sendo um &#039;&#039;&#039;fork&#039;&#039;&#039; ativo do projeto abandonado &#039;&#039;&#039;Enve&#039;&#039;&#039;. Desenvolvido como uma alternativa moderna às soluções proprietárias, o Friction mantém a filosofia de software livre enquanto adiciona novos recursos e melhorias de desempenho.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pós-Produção]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Motion Graphic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
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		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Fade_In&amp;diff=439</id>
		<title>Fade In</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Fade_In&amp;diff=439"/>
		<updated>2025-09-24T02:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Fade In&lt;br /&gt;
| logo =Fade In logo.png&lt;br /&gt;
| developer = GCC Productions Inc.&lt;br /&gt;
| latest release version = 4.2.0&lt;br /&gt;
| latest release date = Abril de 2025&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
|author=Kent Tessman|website=https://www.fadeinpro.com/|other_names=Fade In Professional Screenwriting Software}}&#039;&#039;&#039;Fade In Professional Screenwriting Software&#039;&#039;&#039; é um software de criação de roteiros amplamente utilizado na indústria cinematográfica e televisiva. Conhecido por sua interface limpa, recursos profissionais e suporte multiplataforma, o Fade In é uma ferramenta tradicional, assim como o Final Draft, entretanto com suporte nativo ao Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Fade In é um software de escrita de roteiros com padrão da indústria, focado em oferecer uma experiência de escrita fluida e intuitiva, ao mesmo tempo em que mantém compatibilidade com os formatos profissionais exigidos por produtores, estúdios e festivais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenvolvido por &#039;&#039;&#039;Kent Tessman&#039;&#039;&#039;, roteirista e desenvolvedor de software, o programa oferece uma abordagem moderna ao desenvolvimento de roteiros para cinema, televisão, jogos e outras mídias narrativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principais Recursos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a múltiplos sistemas operacionais&#039;&#039;&#039;: disponível para Linux, Windows, macOS, iOS e Android.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formatação automática&#039;&#039;&#039;: segue o padrão profissional da indústria cinematográfica.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Modo escuro e personalização da interface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revisões e versões&#039;&#039;&#039;: permite acompanhar mudanças no roteiro ao longo do tempo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a colaboração&#039;&#039;&#039;: exportação para formatos como Final Draft (.fdx), Fountain, PDF e outros.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de navegação e estruturação&#039;&#039;&#039;: outline dinâmico, cenas arrastáveis, cartões de cena (index cards).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerenciador de personagens e diálogos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correção ortográfica, tradução e dicionário embutido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de produção&#039;&#039;&#039;: relatórios de cenas, tempo de leitura, estatísticas e breakdowns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Roteiro]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pré-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Fade In&lt;br /&gt;
| logo =Fade In logo.png&lt;br /&gt;
| developer = GCC Productions Inc.&lt;br /&gt;
| latest release version = 4.2.0&lt;br /&gt;
| latest release date = Abril de 2025&lt;br /&gt;
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| windows = yes&lt;br /&gt;
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|author=Kent Tessman|website=https://www.fadeinpro.com/}}&#039;&#039;&#039;Fade In Professional Screenwriting Software&#039;&#039;&#039; é um software de criação de roteiros amplamente utilizado na indústria cinematográfica e televisiva. Conhecido por sua interface limpa, recursos profissionais e suporte multiplataforma, o Fade In é uma ferramenta tradicional, assim como o Final Draft, entretanto com suporte nativo ao Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Fade In é um software de escrita de roteiros com padrão da indústria, focado em oferecer uma experiência de escrita fluida e intuitiva, ao mesmo tempo em que mantém compatibilidade com os formatos profissionais exigidos por produtores, estúdios e festivais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenvolvido por &#039;&#039;&#039;Kent Tessman&#039;&#039;&#039;, roteirista e desenvolvedor de software, o programa oferece uma abordagem moderna ao desenvolvimento de roteiros para cinema, televisão, jogos e outras mídias narrativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principais Recursos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a múltiplos sistemas operacionais&#039;&#039;&#039;: disponível para Linux, Windows, macOS, iOS e Android.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formatação automática&#039;&#039;&#039;: segue o padrão profissional da indústria cinematográfica.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Modo escuro e personalização da interface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revisões e versões&#039;&#039;&#039;: permite acompanhar mudanças no roteiro ao longo do tempo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a colaboração&#039;&#039;&#039;: exportação para formatos como Final Draft (.fdx), Fountain, PDF e outros.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de navegação e estruturação&#039;&#039;&#039;: outline dinâmico, cenas arrastáveis, cartões de cena (index cards).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerenciador de personagens e diálogos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correção ortográfica, tradução e dicionário embutido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de produção&#039;&#039;&#039;: relatórios de cenas, tempo de leitura, estatísticas e breakdowns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Roteiro]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pré-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Fade In&lt;br /&gt;
| logo =Fade In logo.png&lt;br /&gt;
| developer = GCC Productions Inc.&lt;br /&gt;
| latest release version = 4.2.0&lt;br /&gt;
| latest release date = Abril de 2025&lt;br /&gt;
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}}&#039;&#039;&#039;Fade In Professional Screenwriting Software&#039;&#039;&#039; é um software de criação de roteiros amplamente utilizado na indústria cinematográfica e televisiva. Conhecido por sua interface limpa, recursos profissionais e suporte multiplataforma, o Fade In é uma ferramenta tradicional, assim como o Final Draft, entretanto com suporte nativo ao Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Fade In é um software de escrita de roteiros com padrão da indústria, focado em oferecer uma experiência de escrita fluida e intuitiva, ao mesmo tempo em que mantém compatibilidade com os formatos profissionais exigidos por produtores, estúdios e festivais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenvolvido por &#039;&#039;&#039;Kent Tessman&#039;&#039;&#039;, roteirista e desenvolvedor de software, o programa oferece uma abordagem moderna ao desenvolvimento de roteiros para cinema, televisão, jogos e outras mídias narrativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principais Recursos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a múltiplos sistemas operacionais&#039;&#039;&#039;: disponível para Linux, Windows, macOS, iOS e Android.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formatação automática&#039;&#039;&#039;: segue o padrão profissional da indústria cinematográfica.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Modo escuro e personalização da interface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revisões e versões&#039;&#039;&#039;: permite acompanhar mudanças no roteiro ao longo do tempo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a colaboração&#039;&#039;&#039;: exportação para formatos como Final Draft (.fdx), Fountain, PDF e outros.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de navegação e estruturação&#039;&#039;&#039;: outline dinâmico, cenas arrastáveis, cartões de cena (index cards).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerenciador de personagens e diálogos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correção ortográfica, tradução e dicionário embutido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de produção&#039;&#039;&#039;: relatórios de cenas, tempo de leitura, estatísticas e breakdowns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Roteiro]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pré-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
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		<updated>2025-09-24T01:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Fade In&lt;br /&gt;
| logo =&lt;br /&gt;
| developer = GCC Productions Inc.&lt;br /&gt;
| latest release version = 4.2.0&lt;br /&gt;
| latest release date = Abril de 2025&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
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}}&#039;&#039;&#039;Fade In Professional Screenwriting Software&#039;&#039;&#039; é um software de criação de roteiros amplamente utilizado na indústria cinematográfica e televisiva. Conhecido por sua interface limpa, recursos profissionais e suporte multiplataforma, o Fade In é uma ferramenta tradicional, assim como o Final Draft, entretanto com suporte nativo ao Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Fade In é um software de escrita de roteiros com padrão da indústria, focado em oferecer uma experiência de escrita fluida e intuitiva, ao mesmo tempo em que mantém compatibilidade com os formatos profissionais exigidos por produtores, estúdios e festivais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenvolvido por &#039;&#039;&#039;Kent Tessman&#039;&#039;&#039;, roteirista e desenvolvedor de software, o programa oferece uma abordagem moderna ao desenvolvimento de roteiros para cinema, televisão, jogos e outras mídias narrativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principais Recursos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a múltiplos sistemas operacionais&#039;&#039;&#039;: disponível para Linux, Windows, macOS, iOS e Android.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formatação automática&#039;&#039;&#039;: segue o padrão profissional da indústria cinematográfica.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Modo escuro e personalização da interface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revisões e versões&#039;&#039;&#039;: permite acompanhar mudanças no roteiro ao longo do tempo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a colaboração&#039;&#039;&#039;: exportação para formatos como Final Draft (.fdx), Fountain, PDF e outros.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de navegação e estruturação&#039;&#039;&#039;: outline dinâmico, cenas arrastáveis, cartões de cena (index cards).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerenciador de personagens e diálogos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correção ortográfica, tradução e dicionário embutido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de produção&#039;&#039;&#039;: relatórios de cenas, tempo de leitura, estatísticas e breakdowns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Roteiro]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pré-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Fade In&lt;br /&gt;
| logo = Fade_in_Logo.jpg&lt;br /&gt;
| developer = GCC Productions Inc.&lt;br /&gt;
| latest release version = 4.2.0&lt;br /&gt;
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}}&#039;&#039;&#039;Fade In Professional Screenwriting Software&#039;&#039;&#039; é um software de criação de roteiros amplamente utilizado na indústria cinematográfica e televisiva. Conhecido por sua interface limpa, recursos profissionais e suporte multiplataforma, o Fade In é uma ferramenta tradicional, assim como o Final Draft, entretanto com suporte nativo ao Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Fade In é um software de escrita de roteiros com padrão da indústria, focado em oferecer uma experiência de escrita fluida e intuitiva, ao mesmo tempo em que mantém compatibilidade com os formatos profissionais exigidos por produtores, estúdios e festivais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenvolvido por &#039;&#039;&#039;Kent Tessman&#039;&#039;&#039;, roteirista e desenvolvedor de software, o programa oferece uma abordagem moderna ao desenvolvimento de roteiros para cinema, televisão, jogos e outras mídias narrativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principais Recursos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a múltiplos sistemas operacionais&#039;&#039;&#039;: disponível para Linux, Windows, macOS, iOS e Android.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formatação automática&#039;&#039;&#039;: segue o padrão profissional da indústria cinematográfica.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Modo escuro e personalização da interface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revisões e versões&#039;&#039;&#039;: permite acompanhar mudanças no roteiro ao longo do tempo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a colaboração&#039;&#039;&#039;: exportação para formatos como Final Draft (.fdx), Fountain, PDF e outros.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de navegação e estruturação&#039;&#039;&#039;: outline dinâmico, cenas arrastáveis, cartões de cena (index cards).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerenciador de personagens e diálogos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correção ortográfica, tradução e dicionário embutido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de produção&#039;&#039;&#039;: relatórios de cenas, tempo de leitura, estatísticas e breakdowns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Roteiro]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pré-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
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		<updated>2025-09-24T01:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Fade In&lt;br /&gt;
| logo = [[File:Fade_in_Logo.jpg]]&lt;br /&gt;
| developer = GCC Productions Inc.&lt;br /&gt;
| latest release version = 4.2.0&lt;br /&gt;
| latest release date = Abril de 2025&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Fade In Professional Screenwriting Software&#039;&#039;&#039; é um software de criação de roteiros amplamente utilizado na indústria cinematográfica e televisiva. Conhecido por sua interface limpa, recursos profissionais e suporte multiplataforma, o Fade In é uma ferramenta tradicional, assim como o Final Draft, entretanto com suporte nativo ao Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Fade In é um software de escrita de roteiros com padrão da indústria, focado em oferecer uma experiência de escrita fluida e intuitiva, ao mesmo tempo em que mantém compatibilidade com os formatos profissionais exigidos por produtores, estúdios e festivais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenvolvido por &#039;&#039;&#039;Kent Tessman&#039;&#039;&#039;, roteirista e desenvolvedor de software, o programa oferece uma abordagem moderna ao desenvolvimento de roteiros para cinema, televisão, jogos e outras mídias narrativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principais Recursos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a múltiplos sistemas operacionais&#039;&#039;&#039;: disponível para Linux, Windows, macOS, iOS e Android.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formatação automática&#039;&#039;&#039;: segue o padrão profissional da indústria cinematográfica.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Modo escuro e personalização da interface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revisões e versões&#039;&#039;&#039;: permite acompanhar mudanças no roteiro ao longo do tempo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a colaboração&#039;&#039;&#039;: exportação para formatos como Final Draft (.fdx), Fountain, PDF e outros.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de navegação e estruturação&#039;&#039;&#039;: outline dinâmico, cenas arrastáveis, cartões de cena (index cards).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerenciador de personagens e diálogos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correção ortográfica, tradução e dicionário embutido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de produção&#039;&#039;&#039;: relatórios de cenas, tempo de leitura, estatísticas e breakdowns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Roteiro]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pré-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
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		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Fade_In&amp;diff=432</id>
		<title>Fade In</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Fade_In&amp;diff=432"/>
		<updated>2025-09-24T01:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Fade In&lt;br /&gt;
| logo = Fade_in_Logo.jpg&lt;br /&gt;
| developer = GCC Productions Inc.&lt;br /&gt;
| latest release version = 4.2.0&lt;br /&gt;
| latest release date = Abril de 2025&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Fade In Professional Screenwriting Software&#039;&#039;&#039; é um software de criação de roteiros amplamente utilizado na indústria cinematográfica e televisiva. Conhecido por sua interface limpa, recursos profissionais e suporte multiplataforma, o Fade In é uma ferramenta tradicional, assim como o Final Draft, entretanto com suporte nativo ao Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Fade In é um software de escrita de roteiros com padrão da indústria, focado em oferecer uma experiência de escrita fluida e intuitiva, ao mesmo tempo em que mantém compatibilidade com os formatos profissionais exigidos por produtores, estúdios e festivais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenvolvido por &#039;&#039;&#039;Kent Tessman&#039;&#039;&#039;, roteirista e desenvolvedor de software, o programa oferece uma abordagem moderna ao desenvolvimento de roteiros para cinema, televisão, jogos e outras mídias narrativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principais Recursos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a múltiplos sistemas operacionais&#039;&#039;&#039;: disponível para Linux, Windows, macOS, iOS e Android.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formatação automática&#039;&#039;&#039;: segue o padrão profissional da indústria cinematográfica.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Modo escuro e personalização da interface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revisões e versões&#039;&#039;&#039;: permite acompanhar mudanças no roteiro ao longo do tempo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a colaboração&#039;&#039;&#039;: exportação para formatos como Final Draft (.fdx), Fountain, PDF e outros.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de navegação e estruturação&#039;&#039;&#039;: outline dinâmico, cenas arrastáveis, cartões de cena (index cards).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerenciador de personagens e diálogos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correção ortográfica, tradução e dicionário embutido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de produção&#039;&#039;&#039;: relatórios de cenas, tempo de leitura, estatísticas e breakdowns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Roteiro]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pré-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Fade_In&amp;diff=431</id>
		<title>Fade In</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Fade_In&amp;diff=431"/>
		<updated>2025-09-24T01:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Fade In&lt;br /&gt;
| logo = [[Arquivo:Fade_in_Logo.jpg]]&lt;br /&gt;
| developer = GCC Productions Inc.&lt;br /&gt;
| latest release version = 4.2.0&lt;br /&gt;
| latest release date = Abril de 2025&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Fade In Professional Screenwriting Software&#039;&#039;&#039; é um software de criação de roteiros amplamente utilizado na indústria cinematográfica e televisiva. Conhecido por sua interface limpa, recursos profissionais e suporte multiplataforma, o Fade In é uma ferramenta tradicional, assim como o Final Draft, entretanto com suporte nativo ao Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Fade In é um software de escrita de roteiros com padrão da indústria, focado em oferecer uma experiência de escrita fluida e intuitiva, ao mesmo tempo em que mantém compatibilidade com os formatos profissionais exigidos por produtores, estúdios e festivais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenvolvido por &#039;&#039;&#039;Kent Tessman&#039;&#039;&#039;, roteirista e desenvolvedor de software, o programa oferece uma abordagem moderna ao desenvolvimento de roteiros para cinema, televisão, jogos e outras mídias narrativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principais Recursos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a múltiplos sistemas operacionais&#039;&#039;&#039;: disponível para Linux, Windows, macOS, iOS e Android.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formatação automática&#039;&#039;&#039;: segue o padrão profissional da indústria cinematográfica.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Modo escuro e personalização da interface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revisões e versões&#039;&#039;&#039;: permite acompanhar mudanças no roteiro ao longo do tempo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a colaboração&#039;&#039;&#039;: exportação para formatos como Final Draft (.fdx), Fountain, PDF e outros.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de navegação e estruturação&#039;&#039;&#039;: outline dinâmico, cenas arrastáveis, cartões de cena (index cards).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerenciador de personagens e diálogos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correção ortográfica, tradução e dicionário embutido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de produção&#039;&#039;&#039;: relatórios de cenas, tempo de leitura, estatísticas e breakdowns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Roteiro]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pré-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Fade_In&amp;diff=430</id>
		<title>Fade In</title>
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		<updated>2025-09-24T01:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Fade In&lt;br /&gt;
| logo = [[Imagem:Fade_In_4_Icon.png|128px]]&lt;br /&gt;
| developer = GCC Productions Inc.&lt;br /&gt;
| latest release version = 4.2.0&lt;br /&gt;
| latest release date = Abril de 2025&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Fade In Professional Screenwriting Software&#039;&#039;&#039; é um software de criação de roteiros amplamente utilizado na indústria cinematográfica e televisiva. Conhecido por sua interface limpa, recursos profissionais e suporte multiplataforma, o Fade In é uma ferramenta tradicional, assim como o Final Draft, entretanto com suporte nativo ao Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Fade In é um software de escrita de roteiros com padrão da indústria, focado em oferecer uma experiência de escrita fluida e intuitiva, ao mesmo tempo em que mantém compatibilidade com os formatos profissionais exigidos por produtores, estúdios e festivais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenvolvido por &#039;&#039;&#039;Kent Tessman&#039;&#039;&#039;, roteirista e desenvolvedor de software, o programa oferece uma abordagem moderna ao desenvolvimento de roteiros para cinema, televisão, jogos e outras mídias narrativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principais Recursos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a múltiplos sistemas operacionais&#039;&#039;&#039;: disponível para Linux, Windows, macOS, iOS e Android.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formatação automática&#039;&#039;&#039;: segue o padrão profissional da indústria cinematográfica.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Modo escuro e personalização da interface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revisões e versões&#039;&#039;&#039;: permite acompanhar mudanças no roteiro ao longo do tempo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a colaboração&#039;&#039;&#039;: exportação para formatos como Final Draft (.fdx), Fountain, PDF e outros.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de navegação e estruturação&#039;&#039;&#039;: outline dinâmico, cenas arrastáveis, cartões de cena (index cards).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerenciador de personagens e diálogos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correção ortográfica, tradução e dicionário embutido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de produção&#039;&#039;&#039;: relatórios de cenas, tempo de leitura, estatísticas e breakdowns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Roteiro]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pré-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Autograph&amp;diff=429</id>
		<title>Autograph</title>
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		<updated>2025-09-24T01:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Autograph&lt;br /&gt;
| discontinued = yes&lt;br /&gt;
| logo = Application icon.svg&lt;br /&gt;
| screenshot = Left Angle Autograph 2023.11.1 running on macOS Monterey.png&lt;br /&gt;
| developer = Left Angle (até 2025) / Maxon (2025-Atualmente)&lt;br /&gt;
| released_date = Janeiro de 2023&lt;br /&gt;
| latest release version = 2025.1&lt;br /&gt;
| latest release date = Janeiro de 2025&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Autograph&#039;&#039;&#039; é um software de composição digital, efeitos visuais (VFX) e &#039;&#039;motion graphics&#039;&#039; desenvolvido originalmente pela empresa francesa &#039;&#039;&#039;Left Angle&#039;&#039;&#039;. Lançado como uma alternativa moderna ao Adobe After Effects, o Autograph se destacou por sua arquitetura híbrida que une um fluxo de trabalho 2D baseado em camadas com um ambiente 3D nativo e em tempo real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projetado para ser rápido, responsivo e intuitivo, o software visa otimizar os processos de criação para estúdios e artistas independentes. Com suporte oficial e pacotes de instalação para Linux, o Autograph se posicionou como uma poderosa ferramenta comercial para profissionais do ecossistema de código aberto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em um desenvolvimento significativo para a indústria, a Left Angle foi adquirida pela Maxon em junho de 2025, integrando a equipe e a tecnologia do Autograph ao portfólio da empresa, que já inclui Cinema 4D, ZBrush e Redshift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História e Aquisição pela Maxon ==&lt;br /&gt;
A Left Angle foi fundada em 2019 na França por Alexandre Gauthier-Foichat, um engenheiro com passagem pelo Inria, onde contribuiu para o desenvolvimento do &#039;&#039;&#039;[[Natron]]&#039;&#039;&#039;, um popular software de composição nodal de código aberto. A experiência com o Natron e sua comunidade de usuários revelou a demanda por uma ferramenta que combinasse o poder do &#039;&#039;compositing&#039;&#039; com a agilidade e a facilidade de uso exigidas pelo &#039;&#039;motion design&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Autograph nasceu dessa visão: criar uma ferramenta de &amp;quot;próxima geração&amp;quot; que superasse as limitações de arquiteturas mais antigas, como a do After Effects, oferecendo uma experiência mais coesa, rápida e adaptada às necessidades de produções modernas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Aquisição pela Maxon ===&lt;br /&gt;
Em junho de 2025, a Maxon anunciou a aquisição da Left Angle e desligou os servidores, impossibilitando que o software funcionasse. Até então a Maxon ainda não sinalizou o futuro do Autograph e mantém apenas o software ativo para usuários que já haviam comprando uma licença pela Left Angle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filosofia e Arquitetura Técnica ==&lt;br /&gt;
O Autograph foi construído sobre pilares técnicos modernos, pensados para resolver gargalos comuns em fluxos de trabalho de VFX e &#039;&#039;motion graphics&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fluxo de Trabalho Híbrido 2D/3D&#039;&#039;&#039;: Diferente do modelo tradicional que exige &#039;&#039;plugins&#039;&#039; de terceiros para integrar elementos 3D de forma convincente, o Autograph oferece um espaço de trabalho unificado. Artistas podem importar, manipular e renderizar assets 3D complexos diretamente na &#039;&#039;timeline&#039;&#039; de composição, ao lado de camadas 2D, com iluminação e sombras em tempo real.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Padrão USD (Universal Scene Description)&#039;&#039;&#039;: O núcleo do seu sistema 3D é baseado no padrão aberto &#039;&#039;&#039;USD&#039;&#039;&#039;, desenvolvido pela Pixar. Isso garante uma interoperabilidade robusta com outras ferramentas padrão da indústria, como Blender, Houdini e Maya, permitindo que os artistas no Linux integrem o Autograph em um &#039;&#039;pipeline&#039;&#039; de produção mais amplo sem atritos de conversão.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renderização em Tempo Real com Filament&#039;&#039;&#039;: O Autograph utiliza o &#039;&#039;&#039;Filament&#039;&#039;&#039;, o motor de renderização PBR (&#039;&#039;Physically Based Rendering&#039;&#039;) em tempo real do Google. Essa tecnologia permite obter &#039;&#039;feedback&#039;&#039; visual instantâneo de alta qualidade, acelerando drasticamente o processo de design, animação e composição.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abstração de Complexidade (Geradores e Modificadores)&#039;&#039;&#039;: Para simplificar a criação de animações processuais, o Autograph introduziu conceitos como &#039;&#039;&#039;Geradores&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Modificadores&#039;&#039;&#039;. Eles funcionam como alternativas mais acessíveis aos complexos grafos de nós (como no Nuke ou Natron) ou às expressões baseadas em código (como no After Effects), permitindo que os artistas criem animações complexas de forma mais intuitiva.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Design Responsivo&#039;&#039;&#039;: Uma de suas características mais inovadoras é a capacidade de criar &amp;quot;design responsivo&amp;quot; para vídeo. Um único arquivo de projeto pode ser configurado para ser renderizado automaticamente em múltiplas resoluções e proporções de tela (e.g., 16:9 para YouTube, 9:16 para Stories), uma necessidade crucial para agências e criadores de conteúdo que trabalham com diversas plataformas de mídia social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integração no Ecossistema Linux ==&lt;br /&gt;
A Left Angle demonstrou um forte compromisso com a plataforma Linux desde o início.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte Oficial e Instalação&#039;&#039;&#039;: O Autograph foi distribuído oficialmente com pacotes &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;.deb&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (para distribuições baseadas em Debian/Ubuntu) e &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;.rpm&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (para Fedora/RHEL/Rocky), facilitando a instalação e garantindo a compatibilidade com o sistema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Padrões Abertos e Interoperabilidade&#039;&#039;&#039;: Além do USD, o Autograph suporta outros padrões essenciais para um &#039;&#039;pipeline&#039;&#039; profissional no Linux:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;OpenFX (OFX)&#039;&#039;&#039;: Permite o uso de &#039;&#039;plugins&#039;&#039; de efeitos de terceiros, como os da Boris FX, Sapphire e outros que oferecem versões para Linux.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ACES / OCIO&#039;&#039;&#039;: Compatibilidade total com o Academy Color Encoding System e OpenColorIO, garantindo um gerenciamento de cores consistente e profissional, essencial ao trabalhar com imagens de múltiplas fontes (como câmeras de cinema e renderizações de CG do Blender).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Formatos de Arquivo&#039;&#039;&#039;: Suporte nativo a formatos como OpenEXR (multicanal), PSD (camadas do Photoshop) e ProRes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pós-Produção]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Motion Graphic]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:VFX]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Composição]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Fade_In&amp;diff=428</id>
		<title>Fade In</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Fade_In&amp;diff=428"/>
		<updated>2025-09-24T01:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Fade In&lt;br /&gt;
| logo = Fade_In_4_Icon.png&lt;br /&gt;
| developer = GCC Productions Inc.&lt;br /&gt;
| latest release version = 4.2.0&lt;br /&gt;
| latest release date = Abril de 2025&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Fade In Professional Screenwriting Software&#039;&#039;&#039; é um software de criação de roteiros amplamente utilizado na indústria cinematográfica e televisiva. Conhecido por sua interface limpa, recursos profissionais e suporte multiplataforma, o Fade In é uma ferramenta tradicional, assim como o Final Draft, entretanto com suporte nativo ao Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Visão Geral ==&lt;br /&gt;
Fade In é um software de escrita de roteiros com padrão da indústria, focado em oferecer uma experiência de escrita fluida e intuitiva, ao mesmo tempo em que mantém compatibilidade com os formatos profissionais exigidos por produtores, estúdios e festivais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desenvolvido por &#039;&#039;&#039;Kent Tessman&#039;&#039;&#039;, roteirista e desenvolvedor de software, o programa oferece uma abordagem moderna ao desenvolvimento de roteiros para cinema, televisão, jogos e outras mídias narrativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Principais Recursos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a múltiplos sistemas operacionais&#039;&#039;&#039;: disponível para Linux, Windows, macOS, iOS e Android.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formatação automática&#039;&#039;&#039;: segue o padrão profissional da indústria cinematográfica.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Modo escuro e personalização da interface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revisões e versões&#039;&#039;&#039;: permite acompanhar mudanças no roteiro ao longo do tempo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte a colaboração&#039;&#039;&#039;: exportação para formatos como Final Draft (.fdx), Fountain, PDF e outros.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de navegação e estruturação&#039;&#039;&#039;: outline dinâmico, cenas arrastáveis, cartões de cena (index cards).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerenciador de personagens e diálogos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Correção ortográfica, tradução e dicionário embutido&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ferramentas de produção&#039;&#039;&#039;: relatórios de cenas, tempo de leitura, estatísticas e breakdowns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Roteiro]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pré-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Autograph&amp;diff=427</id>
		<title>Autograph</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Autograph&amp;diff=427"/>
		<updated>2025-09-24T01:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: Correção de Gramática&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Autograph&lt;br /&gt;
| discontinued = yes&lt;br /&gt;
| logo = Application icon.svg&lt;br /&gt;
| screenshot = Left Angle Autograph 2023.11.1 running on macOS Monterey.png&lt;br /&gt;
| developer = Left Angle (até 2025) / Maxon (2025-Atualmente)&lt;br /&gt;
| released_date = 2 de janeiro de 1994&lt;br /&gt;
| latest release version = 2025.1&lt;br /&gt;
| latest release date = Janeiro de 2025&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Autograph&#039;&#039;&#039; é um software de composição digital, efeitos visuais (VFX) e &#039;&#039;motion graphics&#039;&#039; desenvolvido originalmente pela empresa francesa &#039;&#039;&#039;Left Angle&#039;&#039;&#039;. Lançado como uma alternativa moderna ao Adobe After Effects, o Autograph se destacou por sua arquitetura híbrida que une um fluxo de trabalho 2D baseado em camadas com um ambiente 3D nativo e em tempo real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projetado para ser rápido, responsivo e intuitivo, o software visa otimizar os processos de criação para estúdios e artistas independentes. Com suporte oficial e pacotes de instalação para Linux, o Autograph se posicionou como uma poderosa ferramenta comercial para profissionais do ecossistema de código aberto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em um desenvolvimento significativo para a indústria, a Left Angle foi adquirida pela Maxon em junho de 2025, integrando a equipe e a tecnologia do Autograph ao portfólio da empresa, que já inclui Cinema 4D, ZBrush e Redshift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História e Aquisição pela Maxon ==&lt;br /&gt;
A Left Angle foi fundada em 2019 na França por Alexandre Gauthier-Foichat, um engenheiro com passagem pelo Inria, onde contribuiu para o desenvolvimento do &#039;&#039;&#039;[[Natron]]&#039;&#039;&#039;, um popular software de composição nodal de código aberto. A experiência com o Natron e sua comunidade de usuários revelou a demanda por uma ferramenta que combinasse o poder do &#039;&#039;compositing&#039;&#039; com a agilidade e a facilidade de uso exigidas pelo &#039;&#039;motion design&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Autograph nasceu dessa visão: criar uma ferramenta de &amp;quot;próxima geração&amp;quot; que superasse as limitações de arquiteturas mais antigas, como a do After Effects, oferecendo uma experiência mais coesa, rápida e adaptada às necessidades de produções modernas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Aquisição pela Maxon ===&lt;br /&gt;
Em junho de 2025, a Maxon anunciou a aquisição da Left Angle e desligou os servidores, impossibilitando que o software funcionasse. Até então a Maxon ainda não sinalizou o futuro do Autograph e mantém apenas o software ativo para usuários que já haviam comprando uma licença pela Left Angle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filosofia e Arquitetura Técnica ==&lt;br /&gt;
O Autograph foi construído sobre pilares técnicos modernos, pensados para resolver gargalos comuns em fluxos de trabalho de VFX e &#039;&#039;motion graphics&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fluxo de Trabalho Híbrido 2D/3D&#039;&#039;&#039;: Diferente do modelo tradicional que exige &#039;&#039;plugins&#039;&#039; de terceiros para integrar elementos 3D de forma convincente, o Autograph oferece um espaço de trabalho unificado. Artistas podem importar, manipular e renderizar assets 3D complexos diretamente na &#039;&#039;timeline&#039;&#039; de composição, ao lado de camadas 2D, com iluminação e sombras em tempo real.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Padrão USD (Universal Scene Description)&#039;&#039;&#039;: O núcleo do seu sistema 3D é baseado no padrão aberto &#039;&#039;&#039;USD&#039;&#039;&#039;, desenvolvido pela Pixar. Isso garante uma interoperabilidade robusta com outras ferramentas padrão da indústria, como Blender, Houdini e Maya, permitindo que os artistas no Linux integrem o Autograph em um &#039;&#039;pipeline&#039;&#039; de produção mais amplo sem atritos de conversão.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renderização em Tempo Real com Filament&#039;&#039;&#039;: O Autograph utiliza o &#039;&#039;&#039;Filament&#039;&#039;&#039;, o motor de renderização PBR (&#039;&#039;Physically Based Rendering&#039;&#039;) em tempo real do Google. Essa tecnologia permite obter &#039;&#039;feedback&#039;&#039; visual instantâneo de alta qualidade, acelerando drasticamente o processo de design, animação e composição.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abstração de Complexidade (Geradores e Modificadores)&#039;&#039;&#039;: Para simplificar a criação de animações processuais, o Autograph introduziu conceitos como &#039;&#039;&#039;Geradores&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Modificadores&#039;&#039;&#039;. Eles funcionam como alternativas mais acessíveis aos complexos grafos de nós (como no Nuke ou Natron) ou às expressões baseadas em código (como no After Effects), permitindo que os artistas criem animações complexas de forma mais intuitiva.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Design Responsivo&#039;&#039;&#039;: Uma de suas características mais inovadoras é a capacidade de criar &amp;quot;design responsivo&amp;quot; para vídeo. Um único arquivo de projeto pode ser configurado para ser renderizado automaticamente em múltiplas resoluções e proporções de tela (e.g., 16:9 para YouTube, 9:16 para Stories), uma necessidade crucial para agências e criadores de conteúdo que trabalham com diversas plataformas de mídia social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integração no Ecossistema Linux ==&lt;br /&gt;
A Left Angle demonstrou um forte compromisso com a plataforma Linux desde o início.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte Oficial e Instalação&#039;&#039;&#039;: O Autograph foi distribuído oficialmente com pacotes &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;.deb&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (para distribuições baseadas em Debian/Ubuntu) e &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;.rpm&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (para Fedora/RHEL/Rocky), facilitando a instalação e garantindo a compatibilidade com o sistema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Padrões Abertos e Interoperabilidade&#039;&#039;&#039;: Além do USD, o Autograph suporta outros padrões essenciais para um &#039;&#039;pipeline&#039;&#039; profissional no Linux:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;OpenFX (OFX)&#039;&#039;&#039;: Permite o uso de &#039;&#039;plugins&#039;&#039; de efeitos de terceiros, como os da Boris FX, Sapphire e outros que oferecem versões para Linux.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ACES / OCIO&#039;&#039;&#039;: Compatibilidade total com o Academy Color Encoding System e OpenColorIO, garantindo um gerenciamento de cores consistente e profissional, essencial ao trabalhar com imagens de múltiplas fontes (como câmeras de cinema e renderizações de CG do Blender).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Formatos de Arquivo&#039;&#039;&#039;: Suporte nativo a formatos como OpenEXR (multicanal), PSD (camadas do Photoshop) e ProRes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pós-Produção]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Motion Graphic]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:VFX]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Composição]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Blender&amp;diff=426</id>
		<title>Blender</title>
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		<updated>2025-08-16T01:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Blender&lt;br /&gt;
| discontinued = no&lt;br /&gt;
| logo = Logo Blender.svg&lt;br /&gt;
| screenshot =Blender 4.4.1 startup screen-es.png&lt;br /&gt;
| other_names = Blender 3D&lt;br /&gt;
| author = Ton Roosendaal&lt;br /&gt;
| developer = Blender Foundation&lt;br /&gt;
| released_date = 2 de janeiro de 1994&lt;br /&gt;
| latest release version = 4.5.1&lt;br /&gt;
| latest release date = 29 julho 2025&lt;br /&gt;
| installation packages = flatpack, tar.xz, deb, snap&lt;br /&gt;
| repo = https://projects.blender.org/blender/blender&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
| license = GNU GPLv2+&lt;br /&gt;
| website = https://blender.org&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Blender&#039;&#039;&#039; é uma suíte de criação 3D de código aberto, gratuita e multiplataforma. Originalmente desenvolvido como uma ferramenta de modelagem e animação, o Blender evoluiu para um ecossistema de produção digital completo, integrando funcionalidades que abrangem desde a [[:Categoria:Modelagem|escultura digital]] e [[:Categoria:VFX|efeitos visuais (VFX)]] até a [[:Categoria:Composição|composição nodal]] e [[:Categoria:Montagem|edição de vídeo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mantido pela &#039;&#039;&#039;Blender Foundation&#039;&#039;&#039;, o software é hoje um pilar na indústria criativa, utilizado por estúdios independentes, artistas autônomos e até em grandes produções cinematográficas. Sua filosofia de desenvolvimento aberto e sua poderosa API em Python o tornam uma solução extremamente flexível e adaptável a qualquer &#039;&#039;pipeline&#039;&#039; de produção, especialmente no ambiente [[Linux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História e Modelo de Desenvolvimento ==&lt;br /&gt;
A trajetória do Blender é um marco na história do software livre. Criado por Ton Roosendaal no estúdio holandês NeoGeo em 1994, tornou-se um produto comercial sob a empresa NaN, que faliu em 2002. Em um esforço comunitário sem precedentes, a campanha &amp;quot;Free Blender&amp;quot; arrecadou €100.000 em sete semanas para comprar os direitos do código-fonte e relançá-lo sob a licença GNU GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse evento deu origem à &#039;&#039;&#039;Blender Foundation&#039;&#039;&#039;, que hoje coordena o desenvolvimento do software. O modelo é sustentado por doações individuais, patrocínio corporativo (através do Development Fund) e pela venda de produtos na Blender Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcos de desenvolvimento cruciais incluem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Versão 2.5 (2009):&#039;&#039;&#039; Uma reescrita completa da interface e do sistema interno, modernizando a base de código.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Versão 2.80 (2019):&#039;&#039;&#039; Considerada uma revolução, introduziu uma interface de usuário totalmente redesenhada, o motor de renderização em tempo real &#039;&#039;&#039;EEVEE&#039;&#039;&#039;, e consolidou o foco em animação e VFX, removendo o antigo motor de jogos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ciclos de LTS (Long-Term Support):&#039;&#039;&#039; A partir da versão 2.83 (2020), o Blender passou a oferecer versões com suporte de longo prazo, garantindo estabilidade e correções de bugs por dois anos, um requisito essencial para a adoção em estúdios e projetos de longa duração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecossistema de Produção Integrado ==&lt;br /&gt;
A principal força do Blender é a sua capacidade de centralizar quase todas as etapas de uma produção digital em um único ambiente. Para o produtor audiovisual no Linux, isso significa um fluxo de trabalho unificado, sem a necessidade de alternar entre múltiplos softwares proprietários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Modelagem e Escultura Digital =====&lt;br /&gt;
O Blender oferece um robusto conjunto de ferramentas para modelagem poligonal, baseado em um sistema de &#039;&#039;&#039;modificadores não destrutivos&#039;&#039;&#039;. Seu modo de escultura (&#039;&#039;Sculpt Mode&#039;&#039;) é comparável a softwares dedicados como o ZBrush, oferecendo topologia dinâmica (&#039;&#039;Dyntopo&#039;&#039;), pincéis personalizáveis e suporte a dezenas de milhões de polígonos, ideal para a criação de personagens e cenários detalhados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Renderização: Cycles e EEVEE =====&lt;br /&gt;
O Blender inclui dois motores de renderização nativos e poderosos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cycles&#039;&#039;&#039;: Um renderizador de &#039;&#039;path tracing&#039;&#039; fisicamente baseado, projetado para máximo realismo. Suporta renderização via CPU e GPU (CUDA e OptiX da NVIDIA; HIP da AMD; Metal da Apple; e oneAPI da Intel). É a escolha para cenas que exigem iluminação global, reflexos e sombras precisas, competindo diretamente com motores como Arnold e V-Ray.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EEVEE (Eager Real-time-rendering Engine)&#039;&#039;&#039;: Um motor de renderização em tempo real baseado em rasterização, similar aos utilizados em motores de jogos. É ideal para pré-visualização instantânea, animação estilizada e projetos que demandam velocidade de renderização. Sua qualidade visual PBR (&#039;&#039;Physically Based Rendering&#039;&#039;) o torna uma ferramenta de produção viável por si só.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== VFX e Composição =====&lt;br /&gt;
Integrado ao Blender há um &#039;&#039;&#039;compositor nodal&#039;&#039;&#039; completo. Isso permite que artistas de VFX realizem tarefas de pós-produção diretamente no software, como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Integração de elementos 3D com filmagens reais (&#039;&#039;live-action&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Recorte de fundo com &#039;&#039;Chroma Key&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Rastreamento de câmera e de objetos (&#039;&#039;motion tracking&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Rotoscopia e correção de cor.&lt;br /&gt;
* Criação de efeitos complexos através da combinação de passes de renderização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa funcionalidade posiciona o Blender como uma alternativa a softwares como Adobe After Effects e Nuke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Geometry Nodes =====&lt;br /&gt;
Introduzido nas versões mais recentes, o sistema de &#039;&#039;&#039;Geometry Nodes&#039;&#039;&#039; (Nós de Geometria) representa uma mudança de paradigma para o trabalho procedural. Ele permite a criação de modelos, animações e efeitos complexos através de um sistema de nós lógicos, de forma não destrutiva. É uma ferramenta extremamente poderosa para &#039;&#039;motion graphics&#039;&#039;, criação de ambientes e efeitos especiais, aproximando o Blender de soluções como o Houdini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Grease Pencil =====&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;Grease Pencil&#039;&#039; é uma das ferramentas mais inovadoras do Blender. Ele transforma o software em um ambiente completo para &#039;&#039;&#039;animação 2D&#039;&#039;&#039;, mas dentro de um espaço 3D. Artistas podem desenhar, pintar e animar com ferramentas vetoriais e de bitmap, combinando a arte tradicional 2D com as vantagens da câmera 3D, iluminação e profundidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personalização via Python API ==&lt;br /&gt;
Quase todas as funcionalidades do Blender são expostas através de uma abrangente &#039;&#039;&#039;API em Python&#039;&#039;&#039;. Isso permite uma extensibilidade sem paralelos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Automação de Tarefas&#039;&#039;&#039;: &#039;&#039;Scripts&#039;&#039; podem ser criados para automatizar processos repetitivos em um &#039;&#039;pipeline&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Criação de Ferramentas&#039;&#039;&#039;: Estúdios podem desenvolver ferramentas customizadas e integrá-las à interface do Blender.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ecossistema de Add-ons&#039;&#039;&#039;: Uma vasta comunidade desenvolve e distribui &#039;&#039;add-ons&#039;&#039; (extensões) gratuitos e comerciais que adicionam novas funcionalidades, desde simulações avançadas até integrações com outros softwares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Papel dos &amp;quot;Open Movies&amp;quot; e a Adoção na Indústria ==&lt;br /&gt;
Desde &#039;&#039;Elephants Dream&#039;&#039; (2006), a Blender Foundation periodicamente produz curtas-metragens de animação, conhecidos como &#039;&#039;&#039;Open Movies&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Big Buck Bunny&#039;&#039;, &#039;&#039;Sintel&#039;&#039;, &#039;&#039;Tears of Steel&#039;&#039;, etc.). O objetivo desses projetos é duplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Impulsionar o Desenvolvimento&#039;&#039;&#039;: Forçar o uso do Blender em um ambiente de produção real para identificar gargalos e desenvolver novas ferramentas que atendam às demandas profissionais.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Disponibilizar Recursos&#039;&#039;&#039;: Todos os &#039;&#039;assets&#039;&#039; (modelos, texturas, rigs) desses filmes são liberados para a comunidade sob licenças Creative Commons, criando um acervo de alta qualidade para estudo e reutilização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa estratégia foi fundamental para a maturação do software, que hoje já foi utilizado em produções de grande escala. O longa-metragem &#039;&#039;Next Gen&#039;&#039; (2018), distribuído pela Netflix, foi o primeiro grande filme de animação totalmente produzido no Blender. Mais recentemente, o aclamado filme &#039;&#039;Flow (Straume)&#039;&#039; (2024), vencedor de múltiplos prêmios internacionais e submetido ao Oscar, foi renderizado inteiramente no Blender, consolidando sua reputação como uma ferramenta de produção de primeira linha.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Open Source]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pós-Produção]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Modelagem]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:VFX]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Composição]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Motion Graphic]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Montagem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Trelby&amp;diff=425</id>
		<title>Trelby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Trelby&amp;diff=425"/>
		<updated>2025-08-14T00:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Trelby&#039;&#039;&#039; é um software de código aberto e multiplataforma para a escrita de roteiros. O programa se destaca por sua interface limpa e descomplicada, focada em fornecer um ambiente de escrita sem distrações para roteiristas. Ele é uma reformulação do antigo programa de roteiro chamado &#039;&#039;Blyte&#039;&#039;. Trelby está disponível para sistemas operacionais Linux e Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
O programa original, &#039;&#039;Blyte&#039;&#039;, foi desenvolvido por Osku Salerma em 2003 como um software proprietário. A manutenção do programa continuou até 2006, quando as vendas insatisfatórias levaram à interrupção do seu desenvolvimento. O código-fonte de &#039;&#039;Blyte&#039;&#039; foi então liberado sob a licença GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O projeto permaneceu inativo até o final de 2011, quando o código foi redescoberto por Anil Gulecha. Juntamente com Salerma, Gulecha iniciou um novo ciclo de desenvolvimento para o programa, visando um lançamento mais amplo. &#039;&#039;Blyte&#039;&#039; foi renomeado para Trelby e recebeu a adição de diversas novas funcionalidades, marcando o renascimento do projeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente, o desenvolvimento de Trelby é mantido no GitHub, onde o código-fonte está disponível para a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funcionalidades ==&lt;br /&gt;
Trelby inclui diversas ferramentas essenciais para a escrita de roteiros, como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formatação automática&#039;&#039;&#039;: Facilita a adesão aos padrões da indústria (por exemplo, formatação de diálogos, ações e personagens).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relatórios de produção&#039;&#039;&#039;: Gera relatórios sobre personagens, cenas e locais para ajudar no planejamento da produção.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerenciamento de cenas&#039;&#039;&#039;: Permite reorganizar e navegar facilmente entre as cenas do roteiro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comparação de roteiros&#039;&#039;&#039;: Uma ferramenta para comparar diferentes versões de um mesmo roteiro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Editor de nomes&#039;&#039;&#039;: Ajuda a manter a consistência de nomes de personagens e locais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Exportação para múltiplos formatos&#039;&#039;&#039;: Permite salvar o roteiro em formatos como PDF, texto simples e HTML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trelby no Linux para Produção Audiovisual ==&lt;br /&gt;
Por ser um software de código aberto e multiplataforma, Trelby é uma ferramenta valiosa para profissionais e entusiastas que utilizam o Linux em seu fluxo de trabalho de produção audiovisual. Sua integração com o ecossistema Linux permite que roteiristas trabalhem de forma eficiente, complementando outras ferramentas de software livre usadas na pré-produção e produção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Roteiro]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pré-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Trelby&amp;diff=424</id>
		<title>Trelby</title>
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		<updated>2025-08-14T00:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: Criação da Página&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Trelby&#039;&#039;&#039; é um software de código aberto e multiplataforma para a escrita de roteiros. O programa se destaca por sua interface limpa e descomplicada, focada em fornecer um ambiente de escrita sem distrações para roteiristas. Ele é uma reformulação do antigo programa de roteiro chamado &#039;&#039;Blyte&#039;&#039;. Trelby está disponível para sistemas operacionais Linux e Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histórico ==&lt;br /&gt;
O programa original, &#039;&#039;Blyte&#039;&#039;, foi desenvolvido por Osku Salerma em 2003 como um software proprietário. A manutenção do programa continuou até 2006, quando as vendas insatisfatórias levaram à interrupção do seu desenvolvimento. O código-fonte de &#039;&#039;Blyte&#039;&#039; foi então liberado sob a licença GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O projeto permaneceu inativo até o final de 2011, quando o código foi redescoberto por Anil Gulecha. Juntamente com Salerma, Gulecha iniciou um novo ciclo de desenvolvimento para o programa, visando um lançamento mais amplo. &#039;&#039;Blyte&#039;&#039; foi renomeado para Trelby e recebeu a adição de diversas novas funcionalidades, marcando o renascimento do projeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atualmente, o desenvolvimento de Trelby é mantido no GitHub, onde o código-fonte está disponível para a comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funcionalidades ==&lt;br /&gt;
Trelby inclui diversas ferramentas essenciais para a escrita de roteiros, como:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formatação automática&#039;&#039;&#039;: Facilita a adesão aos padrões da indústria (por exemplo, formatação de diálogos, ações e personagens).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Relatórios de produção&#039;&#039;&#039;: Gera relatórios sobre personagens, cenas e locais para ajudar no planejamento da produção.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerenciamento de cenas&#039;&#039;&#039;: Permite reorganizar e navegar facilmente entre as cenas do roteiro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Comparação de roteiros&#039;&#039;&#039;: Uma ferramenta para comparar diferentes versões de um mesmo roteiro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Editor de nomes&#039;&#039;&#039;: Ajuda a manter a consistência de nomes de personagens e locais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Exportação para múltiplos formatos&#039;&#039;&#039;: Permite salvar o roteiro em formatos como PDF, texto simples e HTML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trelby no Linux para Produção Audiovisual ==&lt;br /&gt;
Por ser um software de código aberto e multiplataforma, Trelby é uma ferramenta valiosa para profissionais e entusiastas que utilizam o Linux em seu fluxo de trabalho de produção audiovisual. Sua integração com o ecossistema Linux permite que roteiristas trabalhem de forma eficiente, complementando outras ferramentas de software livre usadas na pré-produção e produção.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=423</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=423"/>
		<updated>2025-07-03T19:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Cine Linux&lt;br /&gt;
** https://hub.cinelinux.com|Fórum&lt;br /&gt;
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* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Minerva.css&amp;diff=422</id>
		<title>MediaWiki:Minerva.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Minerva.css&amp;diff=422"/>
		<updated>2025-07-03T03:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Todo o CSS aqui será carregado para os usuários da skin MinervaNeue */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* LOGO MENU SUPERIOR */&lt;br /&gt;
/* Remove o texto antigo */&lt;br /&gt;
.branding-box span {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.minerva-header .branding-box {&lt;br /&gt;
    opacity: 100;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Estiliza a logo customizada */&lt;br /&gt;
.branding-box a {&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Adiciona o ícone manualmente */&lt;br /&gt;
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    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
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    width: 40px;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Adiciona o texto &amp;quot;WIKI&amp;quot; */&lt;br /&gt;
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    content: &amp;quot;WIKI&amp;quot;;&lt;br /&gt;
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}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Minerva.css&amp;diff=421</id>
		<title>MediaWiki:Minerva.css</title>
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		<updated>2025-07-03T03:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Todo o CSS aqui será carregado para os usuários da skin MinervaNeue */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* LOGO MENU SUPERIOR */&lt;br /&gt;
/* Remove o texto antigo */&lt;br /&gt;
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/* Adiciona o ícone manualmente */&lt;br /&gt;
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}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Minerva.css&amp;diff=420</id>
		<title>MediaWiki:Minerva.css</title>
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		<updated>2025-07-03T03:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Todo o CSS aqui será carregado para os usuários da skin MinervaNeue */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
/* Estiliza a logo customizada */&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
/* Adiciona o ícone manualmente */&lt;br /&gt;
.branding-box a::before {&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
/* Adiciona o texto &amp;quot;WIKI&amp;quot; */&lt;br /&gt;
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    content: &amp;quot;WIKI&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-family: &#039;Gemunu Libre&#039;, sans-serif;&lt;br /&gt;
    font-weight: 800;&lt;br /&gt;
    font-size: 2rem;&lt;br /&gt;
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}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=DaVinci_Resolve&amp;diff=419</id>
		<title>DaVinci Resolve</title>
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		<updated>2025-07-02T22:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: Ampliação de Conteúdo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = DaVinci Resolve&lt;br /&gt;
| discontinued =no &lt;br /&gt;
| logo = DaVinci Resolve Studio.png&lt;br /&gt;
| developer = Blackmagic Design (2009–present)&amp;lt;br&amp;gt;da Vinci Systems (2004–2009)&lt;br /&gt;
| released_date = 2004&lt;br /&gt;
| latest release version = 20&lt;br /&gt;
| latest release date = 28 de maio de 2025&lt;br /&gt;
| installation packages = tar.xz&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
| license = Proprietário e Freeware&lt;br /&gt;
| website = https://blackmagicdesign.com/products/davinciresolve&lt;br /&gt;
|screenshot=DaVinci resolve 17 screenshot.png}}&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;DaVinci Resolve&#039;&#039;&#039; é uma aplicação de pós-produção de vídeo que integra, em um único ambiente, ferramentas de edição não-linear (NLE), correção de cor, efeitos visuais (VFX), &#039;&#039;motion graphics&#039;&#039; e pós-produção de áudio. Originalmente um sistema de elite focado exclusivamente em colorimetria, o Resolve foi transformado pela &#039;&#039;&#039;Blackmagic Design&#039;&#039;&#039; em uma das mais completas e acessíveis suítes de produção do mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconhecido por sua performance, que utiliza intensivamente a aceleração por GPU, e por manter a ferramenta de correção de cor considerada o padrão da indústria, o DaVinci Resolve está disponível para Linux, Windows e macOS. Sua adoção abrange desde produções de Hollywood e séries de TV até criadores de conteúdo independentes, em grande parte devido à existência de uma versão gratuita extremamente funcional ao lado da versão comercial, &#039;&#039;&#039;DaVinci Resolve Studio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História ==&lt;br /&gt;
A evolução do DaVinci Resolve é uma das histórias mais notáveis da indústria de tecnologia para cinema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== As Origens (da Vinci Systems) ===&lt;br /&gt;
Nos anos 2000, o &amp;quot;da Vinci Resolve&amp;quot; era um sistema de altíssimo custo (variando de US$ 200.000 a US$ 800.000), dependente de um hardware dedicado e focado em uma única tarefa: a correção de cor para grandes produções cinematográficas. Nessa época, ele era a ferramenta de escolha dos principais coloristas do mundo, inacessível para o mercado geral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Blackmagic Design ===&lt;br /&gt;
Em 2009, a empresa australiana &#039;&#039;&#039;Blackmagic Design&#039;&#039;&#039; adquiriu a da Vinci Systems. Em vez de manter o modelo de negócio exclusivo, a Blackmagic adotou uma estratégia disruptiva e agressiva:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Democratizou o Acesso:&#039;&#039;&#039; Desvinculou o software do hardware proprietário, tornando-o uma aplicação que poderia rodar em computadores padrão com GPUs potentes.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Reduziu Drasticamente o Preço:&#039;&#039;&#039; O custo da licença foi reduzido em mais de 99%, tornando-o acessível a um público muito maior.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Lançou uma Versão Gratuita:&#039;&#039;&#039; A introdução do &#039;&#039;&#039;DaVinci Resolve Lite&#039;&#039;&#039; (hoje apenas &amp;quot;DaVinci Resolve&amp;quot;) ofereceu uma versão com a maioria dos recursos da versão paga, mudando para sempre o cenário de softwares de pós-produção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Consolidação &amp;quot;All-in-One&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Com o software acessível, a Blackmagic iniciou um processo de expansão ambicioso, integrando outras empresas e tecnologias que adquiriu ao longo dos anos. O objetivo era criar uma solução que cobrisse todas as etapas da pós-produção:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Edição (NLE):&#039;&#039;&#039; A partir da versão 10, o Resolve começou a incorporar ferramentas de edição.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Áudio (Fairlight):&#039;&#039;&#039; Em 2016, a Blackmagic adquiriu a Fairlight, uma lendária fabricante de consoles de áudio digital. Sua tecnologia foi integrada ao Resolve, criando a página &#039;&#039;&#039;Fairlight&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VFX (Fusion):&#039;&#039;&#039; Em 2014, a empresa adquiriu o Eyeon Software, desenvolvedor do &#039;&#039;&#039;Fusion&#039;&#039;&#039;, um poderoso software de composição nodal. Em 2018, o Fusion foi totalmente integrado ao Resolve como a página &#039;&#039;&#039;Fusion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Filosofia das &amp;quot;Páginas&amp;quot;: Um Fluxo de Trabalho Integrado ==&lt;br /&gt;
A interface do DaVinci Resolve é organizada em &amp;quot;páginas&amp;quot;, cada uma dedicada a uma etapa específica da pós-produção. Isso permite que o profissional se concentre em uma tarefa com ferramentas especializadas, mas sem jamais precisar sair do aplicativo ou lidar com processos de &amp;quot;round-tripping&amp;quot; (exportar e importar entre diferentes softwares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cut e Edit (Montagem e Edição):&#039;&#039;&#039; A página &#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039; é um editor não-linear (NLE) completo e tradicional. A página &#039;&#039;&#039;Cut&#039;&#039;&#039; é uma abordagem mais moderna e simplificada, otimizada para velocidade, ideal para projetos com prazos curtos ou para quem trabalha em telas menores.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Color (Correção de Cor):&#039;&#039;&#039; Considerada a alma do software, a página &#039;&#039;&#039;Color&#039;&#039;&#039; é o ambiente de colorimetria mais avançado da indústria. Seu sistema baseado em nós (&#039;&#039;nodes&#039;&#039;) oferece controle granular sobre todos os aspectos da imagem, incluindo ferramentas de qualificação, &#039;&#039;power windows&#039;&#039;, rastreamento 3D e gerenciamento de cores via ACES/OCIO.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fusion (VFX e Motion Graphics):&#039;&#039;&#039; É um ambiente completo de composição nodal integrado diretamente na &#039;&#039;timeline&#039;&#039;. Ideal para criar &#039;&#039;motion graphics&#039;&#039;, títulos animados e realizar trabalhos de VFX complexos em planos específicos, como remoção de objetos, &#039;&#039;keying&#039;&#039; e integração de elementos 3D, sem a necessidade de um software externo como o Nuke ou After Effects.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairlight (Pós-produção de Áudio):&#039;&#039;&#039; Uma Digital Audio Workstation (DAW) completa dentro do Resolve. A página &#039;&#039;&#039;Fairlight&#039;&#039;&#039; oferece gravação multipista, edição de diálogo, reparo de áudio, um mixer completo com automação, suporte a plugins VST/AU e capacidade de mixagem em formatos imersivos como o Dolby Atmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resolve no Ecossistema Linux ==&lt;br /&gt;
O DaVinci Resolve tem um suporte oficial para Linux, mas com particularidades importantes que a comunidade deve conhecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte e Distribuição:&#039;&#039;&#039; Oficialmente, a Blackmagic Design suporta as distribuições &#039;&#039;&#039;CentOS/Rocky Linux&#039;&#039;&#039;, que são padrão na indústria de VFX. No entanto, a comunidade mantém projetos (como o &amp;lt;code&amp;gt;makeresolvedeb&amp;lt;/code&amp;gt; de Daniel Tufvesson) que facilitam a instalação em sistemas baseados em Debian/Ubuntu. O software é distribuído através de um instalador &amp;lt;code&amp;gt;.run&amp;lt;/code&amp;gt; disponível no site da Blackmagic.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Versão Gratuita vs. Studio (A Questão dos Codecs):&#039;&#039;&#039; Esta é a diferença mais crítica no Linux. A &#039;&#039;&#039;versão gratuita do DaVinci Resolve para Linux não possui suporte para decodificar ou codificar os codecs H.264 e H.265 (MPEG)&#039;&#039;&#039;, nem o formato de áudio AAC. Isso significa que arquivos da maioria das câmeras DSLR, &#039;&#039;mirrorless&#039;&#039; e drones não funcionarão nativamente. Para um fluxo de trabalho viável com esses formatos, a &#039;&#039;&#039;versão Studio é praticamente obrigatória&#039;&#039;&#039; no Linux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Performance e Hardware:&#039;&#039;&#039; O Resolve depende massivamente de uma &#039;&#039;&#039;GPU potente&#039;&#039;&#039;. No Linux, o desempenho é significativamente superior com placas &#039;&#039;&#039;NVIDIA&#039;&#039;&#039; utilizando o driver proprietário e a API &#039;&#039;&#039;CUDA&#039;&#039;&#039;. Embora haja suporte para OpenCL (AMD), a otimização para CUDA é historicamente mais madura e robusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecossistema de Hardware ==&lt;br /&gt;
Para complementar o software, a Blackmagic Design desenvolveu uma linha de hardware dedicado que acelera o fluxo de trabalho, incluindo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Painéis de Cor:&#039;&#039;&#039; DaVinci Resolve Micro, Mini e Advanced Panel, que oferecem controle tátil sobre as ferramentas de colorimetria.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consoles de Áudio Fairlight:&#039;&#039;&#039; Hardware de mixagem e edição para a página Fairlight.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Editor Keyboard:&#039;&#039;&#039; Um teclado projetado para edição, com um &#039;&#039;jog wheel&#039;&#039; integrado que agiliza a navegação na &#039;&#039;timeline&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:VFX]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Composição]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pós-Produção]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Edição de Cores]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Montagem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=DaVinci_Resolve&amp;diff=418</id>
		<title>DaVinci Resolve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=DaVinci_Resolve&amp;diff=418"/>
		<updated>2025-07-02T22:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = DaVinci Resolve&lt;br /&gt;
| discontinued =no &lt;br /&gt;
| logo = DaVinci Resolve Studio.png&lt;br /&gt;
| developer = Blackmagic Design (2009–present)&amp;lt;br&amp;gt;da Vinci Systems (2004–2009)&lt;br /&gt;
| released_date = 2004&lt;br /&gt;
| latest release version = 20&lt;br /&gt;
| latest release date = 28 de maio de 2025&lt;br /&gt;
| installation packages = tar.xz&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
| license = Proprietário e Freeware&lt;br /&gt;
| website = https://blackmagicdesign.com/products/davinciresolve&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;DaVinci Resolve&#039;&#039;&#039; é uma aplicação de pós-produção de vídeo que integra, em um único ambiente, ferramentas de edição não-linear (NLE), correção de cor, efeitos visuais (VFX), &#039;&#039;motion graphics&#039;&#039; e pós-produção de áudio. Originalmente um sistema de elite focado exclusivamente em colorimetria, o Resolve foi transformado pela &#039;&#039;&#039;Blackmagic Design&#039;&#039;&#039; em uma das mais completas e acessíveis suítes de produção do mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reconhecido por sua performance, que utiliza intensivamente a aceleração por GPU, e por manter a ferramenta de correção de cor considerada o padrão da indústria, o DaVinci Resolve está disponível para Linux, Windows e macOS. Sua adoção abrange desde produções de Hollywood e séries de TV até criadores de conteúdo independentes, em grande parte devido à existência de uma versão gratuita extremamente funcional ao lado da versão comercial, &#039;&#039;&#039;DaVinci Resolve Studio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História ==&lt;br /&gt;
A evolução do DaVinci Resolve é uma das histórias mais notáveis da indústria de tecnologia para cinema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== As Origens (da Vinci Systems) ===&lt;br /&gt;
Nos anos 2000, o &amp;quot;da Vinci Resolve&amp;quot; era um sistema de altíssimo custo (variando de US$ 200.000 a US$ 800.000), dependente de um hardware dedicado e focado em uma única tarefa: a correção de cor para grandes produções cinematográficas. Nessa época, ele era a ferramenta de escolha dos principais coloristas do mundo, inacessível para o mercado geral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Blackmagic Design ===&lt;br /&gt;
Em 2009, a empresa australiana &#039;&#039;&#039;Blackmagic Design&#039;&#039;&#039; adquiriu a da Vinci Systems. Em vez de manter o modelo de negócio exclusivo, a Blackmagic adotou uma estratégia disruptiva e agressiva:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Democratizou o Acesso:&#039;&#039;&#039; Desvinculou o software do hardware proprietário, tornando-o uma aplicação que poderia rodar em computadores padrão com GPUs potentes.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Reduziu Drasticamente o Preço:&#039;&#039;&#039; O custo da licença foi reduzido em mais de 99%, tornando-o acessível a um público muito maior.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Lançou uma Versão Gratuita:&#039;&#039;&#039; A introdução do &#039;&#039;&#039;DaVinci Resolve Lite&#039;&#039;&#039; (hoje apenas &amp;quot;DaVinci Resolve&amp;quot;) ofereceu uma versão com a maioria dos recursos da versão paga, mudando para sempre o cenário de softwares de pós-produção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Consolidação &amp;quot;All-in-One&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Com o software acessível, a Blackmagic iniciou um processo de expansão ambicioso, integrando outras empresas e tecnologias que adquiriu ao longo dos anos. O objetivo era criar uma solução que cobrisse todas as etapas da pós-produção:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Edição (NLE):&#039;&#039;&#039; A partir da versão 10, o Resolve começou a incorporar ferramentas de edição.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Áudio (Fairlight):&#039;&#039;&#039; Em 2016, a Blackmagic adquiriu a Fairlight, uma lendária fabricante de consoles de áudio digital. Sua tecnologia foi integrada ao Resolve, criando a página &#039;&#039;&#039;Fairlight&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VFX (Fusion):&#039;&#039;&#039; Em 2014, a empresa adquiriu o Eyeon Software, desenvolvedor do &#039;&#039;&#039;Fusion&#039;&#039;&#039;, um poderoso software de composição nodal. Em 2018, o Fusion foi totalmente integrado ao Resolve como a página &#039;&#039;&#039;Fusion&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Filosofia das &amp;quot;Páginas&amp;quot;: Um Fluxo de Trabalho Integrado ==&lt;br /&gt;
A interface do DaVinci Resolve é organizada em &amp;quot;páginas&amp;quot;, cada uma dedicada a uma etapa específica da pós-produção. Isso permite que o profissional se concentre em uma tarefa com ferramentas especializadas, mas sem jamais precisar sair do aplicativo ou lidar com processos de &amp;quot;round-tripping&amp;quot; (exportar e importar entre diferentes softwares).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cut e Edit (Montagem e Edição):&#039;&#039;&#039; A página &#039;&#039;&#039;Edit&#039;&#039;&#039; é um editor não-linear (NLE) completo e tradicional. A página &#039;&#039;&#039;Cut&#039;&#039;&#039; é uma abordagem mais moderna e simplificada, otimizada para velocidade, ideal para projetos com prazos curtos ou para quem trabalha em telas menores.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Color (Correção de Cor):&#039;&#039;&#039; Considerada a alma do software, a página &#039;&#039;&#039;Color&#039;&#039;&#039; é o ambiente de colorimetria mais avançado da indústria. Seu sistema baseado em nós (&#039;&#039;nodes&#039;&#039;) oferece controle granular sobre todos os aspectos da imagem, incluindo ferramentas de qualificação, &#039;&#039;power windows&#039;&#039;, rastreamento 3D e gerenciamento de cores via ACES/OCIO.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fusion (VFX e Motion Graphics):&#039;&#039;&#039; É um ambiente completo de composição nodal integrado diretamente na &#039;&#039;timeline&#039;&#039;. Ideal para criar &#039;&#039;motion graphics&#039;&#039;, títulos animados e realizar trabalhos de VFX complexos em planos específicos, como remoção de objetos, &#039;&#039;keying&#039;&#039; e integração de elementos 3D, sem a necessidade de um software externo como o Nuke ou After Effects.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fairlight (Pós-produção de Áudio):&#039;&#039;&#039; Uma Digital Audio Workstation (DAW) completa dentro do Resolve. A página &#039;&#039;&#039;Fairlight&#039;&#039;&#039; oferece gravação multipista, edição de diálogo, reparo de áudio, um mixer completo com automação, suporte a plugins VST/AU e capacidade de mixagem em formatos imersivos como o Dolby Atmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Resolve no Ecossistema Linux ==&lt;br /&gt;
O DaVinci Resolve tem um suporte oficial para Linux, mas com particularidades importantes que a comunidade deve conhecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte e Distribuição:&#039;&#039;&#039; Oficialmente, a Blackmagic Design suporta as distribuições &#039;&#039;&#039;CentOS/Rocky Linux&#039;&#039;&#039;, que são padrão na indústria de VFX. No entanto, a comunidade mantém projetos (como o &amp;lt;code&amp;gt;makeresolvedeb&amp;lt;/code&amp;gt; de Daniel Tufvesson) que facilitam a instalação em sistemas baseados em Debian/Ubuntu. O software é distribuído através de um instalador &amp;lt;code&amp;gt;.run&amp;lt;/code&amp;gt; disponível no site da Blackmagic.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Versão Gratuita vs. Studio (A Questão dos Codecs):&#039;&#039;&#039; Esta é a diferença mais crítica no Linux. A &#039;&#039;&#039;versão gratuita do DaVinci Resolve para Linux não possui suporte para decodificar ou codificar os codecs H.264 e H.265 (MPEG)&#039;&#039;&#039;, nem o formato de áudio AAC. Isso significa que arquivos da maioria das câmeras DSLR, &#039;&#039;mirrorless&#039;&#039; e drones não funcionarão nativamente. Para um fluxo de trabalho viável com esses formatos, a &#039;&#039;&#039;versão Studio é praticamente obrigatória&#039;&#039;&#039; no Linux.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Performance e Hardware:&#039;&#039;&#039; O Resolve depende massivamente de uma &#039;&#039;&#039;GPU potente&#039;&#039;&#039;. No Linux, o desempenho é significativamente superior com placas &#039;&#039;&#039;NVIDIA&#039;&#039;&#039; utilizando o driver proprietário e a API &#039;&#039;&#039;CUDA&#039;&#039;&#039;. Embora haja suporte para OpenCL (AMD), a otimização para CUDA é historicamente mais madura e robusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ecossistema de Hardware ==&lt;br /&gt;
Para complementar o software, a Blackmagic Design desenvolveu uma linha de hardware dedicado que acelera o fluxo de trabalho, incluindo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Painéis de Cor:&#039;&#039;&#039; DaVinci Resolve Micro, Mini e Advanced Panel, que oferecem controle tátil sobre as ferramentas de colorimetria.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Consoles de Áudio Fairlight:&#039;&#039;&#039; Hardware de mixagem e edição para a página Fairlight.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Editor Keyboard:&#039;&#039;&#039; Um teclado projetado para edição, com um &#039;&#039;jog wheel&#039;&#039; integrado que agiliza a navegação na &#039;&#039;timeline&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:VFX]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Composição]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pós-Produção]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Edição de Cores]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Montagem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Nuke&amp;diff=417</id>
		<title>Nuke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Nuke&amp;diff=417"/>
		<updated>2025-07-02T21:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: Ampliação de Conteúdo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Nuke&lt;br /&gt;
| author = Phil Beffrey&lt;br /&gt;
| discontinued = no&lt;br /&gt;
| developer = 	Digital Domain (1993 - 2007) e Foundry (2007 - atualmente)&lt;br /&gt;
| released_date = 1993&lt;br /&gt;
| latest release version = 16.0&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
| license = Proprietário&lt;br /&gt;
| website = https://www.foundry.com/products/nuke-family&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nuke&#039;&#039;&#039; é uma [[:Categoria:Software|aplicação]] de composição digital e [[:Categoria:VFX|efeitos visuais (VFX)]] baseada em um sistema de nós (&#039;&#039;nodes&#039;&#039;). Considerado o padrão da indústria cinematográfica global, o Nuke é uma ferramenta central para a [[:Categoria:Pós-Produção|pós-produção]] de filmes, séries e comerciais de alto nível. Desenvolvido e comercializado pela &#039;&#039;&#039;Foundry&#039;&#039;&#039;, o software é renomado por sua performance robusta, flexibilidade e capacidade de lidar com projetos de extrema complexidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua arquitetura foi projetada para operar em &#039;&#039;pipelines&#039;&#039; de produção exigentes, sendo a ferramenta de [[:Categoria:Composição|composição]] principal em estúdios como Weta Digital, Industrial Light &amp;amp; Magic (ILM), Framestore, DNEG e Sony Pictures Imageworks. O Nuke oferece suporte oficial e otimizado para o sistema operacional Linux (RHEL/CentOS), plataforma predominante na indústria de VFX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História: De Ferramenta Interna a Padrão da Indústria ==&lt;br /&gt;
A história do Nuke está intrinsecamente ligada à evolução dos próprios efeitos visuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Origens na Digital Domain&#039;&#039;&#039;: O Nuke (nome derivado de &amp;quot;New Compositor&amp;quot;) foi criado em 1993 pelo engenheiro de software Phil Beffrey na &#039;&#039;&#039;Digital Domain&#039;&#039;&#039;, um dos mais renomados estúdios de VFX do mundo. Inicialmente, era uma ferramenta de linha de comando desenvolvida para lidar com composições de alta resolução de forma mais eficiente do que os sistemas da época, como o Autodesk Flame.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abertura e Evolução&#039;&#039;&#039;: Em 1994, o Nuke ganhou uma interface gráfica construída com o &#039;&#039;toolkit&#039;&#039; FLTK, também desenvolvido internamente. Em 2002, a D2 Software, uma subsidiária da Digital Domain, lançou o Nuke comercialmente. O software ganhou um prêmio da Academia por Realização Técnica em 2001, reconhecendo seu impacto na indústria.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A Era da Foundry&#039;&#039;&#039;: Em 2007, a &#039;&#039;&#039;The Foundry&#039;&#039;&#039;, uma empresa de Londres então conhecida por seus &#039;&#039;plugins&#039;&#039; de alta qualidade, adquiriu o Nuke. Esta aquisição foi um ponto de virada. A Foundry reescreveu a interface utilizando o &#039;&#039;framework&#039;&#039; Qt, introduziu uma poderosa &#039;&#039;&#039;API em Python&#039;&#039;&#039; para automação e integração, e expandiu enormemente suas capacidades, solidificando-o como o padrão global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Família Nuke ==&lt;br /&gt;
O Nuke não é um único produto, mas uma família de ferramentas projetadas para diferentes estágios do &#039;&#039;pipeline&#039;&#039; de pós-produção:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nuke&#039;&#039;&#039;: A versão base, focada em composição nodal. É o coração do sistema, onde artistas combinam passes de renderização, realizam recortes (&#039;&#039;rotoscopia&#039;&#039; e &#039;&#039;keying&#039;&#039;), correções de cor e integram elementos 2D e 3D.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NukeX&#039;&#039;&#039;: Uma versão estendida que inclui todas as funcionalidades do Nuke, mais um conjunto de ferramentas avançadas, como um sistema de câmera 3D, &#039;&#039;lens distortion&#039;&#039;, rastreamento de câmera (&#039;&#039;camera tracking&#039;&#039;), e ferramentas de &#039;&#039;clean plate&#039;&#039; e &#039;&#039;particle systems&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nuke Studio&#039;&#039;&#039;: A versão mais completa, que combina a &#039;&#039;timeline&#039;&#039; de edição do &#039;&#039;&#039;Hiero&#039;&#039;&#039; com o ambiente de composição do NukeX. O Nuke Studio funciona como uma suíte de finalização, permitindo que supervisores e equipes gerenciem múltiplos planos, conformem edições, distribuam tarefas e revisem o trabalho em contexto, tudo em um único ambiente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nuke Indie / Non-Commercial&#039;&#039;&#039;: Versões com limitações de licença e funcionalidades (como resolução de saída), destinadas a estudantes, freelancers e para uso não comercial, permitindo o aprendizado e o desenvolvimento de projetos pessoais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arquitetura e Filosofia Técnica ==&lt;br /&gt;
O sucesso do Nuke se deve a uma filosofia focada em flexibilidade, performance e integração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fluxo de Trabalho Nodal&#039;&#039;&#039;: O Nuke opera através de um grafo de nós, onde cada nó representa uma operação específica (leitura de arquivo, desfoque, correção de cor, transformação, etc.). As imagens fluem através das conexões entre os nós. Este modelo oferece um controle visual e não destrutivo sobre processos complexos, permitindo que os artistas modifiquem qualquer etapa da composição a qualquer momento.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Processamento de Imagem em 32-bit Floating-Point&#039;&#039;&#039;: O motor do Nuke processa todas as imagens em ponto flutuante de 32 bits por canal. Isso garante a máxima precisão de cor e faixa dinâmica, essencial para trabalhar com formatos de alta qualidade como &#039;&#039;&#039;OpenEXR&#039;&#039;&#039; e para manter a integridade dos dados de imagem ao longo de centenas de operações.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ambiente de Composição 3D&#039;&#039;&#039;: O Nuke possui um espaço 3D integrado, onde artistas podem importar câmeras, geometrias, nuvens de pontos e projetar texturas. Isso é crucial para técnicas de &#039;&#039;camera mapping&#039;&#039;, criação de cenários digitais (&#039;&#039;matte painting&#039;&#039;) e integração de elementos CG em filmagens reais.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scripting com Python e C++ API (NDK)&#039;&#039;&#039;: A profunda integração com &#039;&#039;&#039;Python&#039;&#039;&#039; permite a automação de praticamente qualquer tarefa, a criação de ferramentas customizadas (&#039;&#039;gizmos&#039;&#039;) e a integração do Nuke a sistemas de gerenciamento de produção (como o ShotGrid). Para desenvolvimento de performance crítica, o Nuke Development Kit (NDK) permite a criação de &#039;&#039;plugins&#039;&#039; em C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integração no Pipeline Linux ==&lt;br /&gt;
Para estúdios de VFX, o [[Linux]] é o [[:Categoria:Sistema Operacional|sistema operacional]] padrão, e o Nuke é projetado para se destacar nesse ambiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VFX Reference Platform&#039;&#039;&#039;: A Foundry é um dos membros fundadores da &#039;&#039;&#039;VFX Reference Platform&#039;&#039;&#039;, uma iniciativa que padroniza as versões de bibliotecas chave (Python, Qt, OpenEXR, etc.) para garantir a compatibilidade entre diferentes softwares de criação de conteúdo digital no Linux. Isso simplifica a administração de sistemas em grandes estúdios.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gerenciamento de Cores Profissional&#039;&#039;&#039;: O Nuke possui suporte nativo e robusto ao &#039;&#039;&#039;OpenColorIO (OCIO)&#039;&#039;&#039;, o padrão da indústria para gerenciamento de cores, permitindo a implementação de fluxos de trabalho complexos como o &#039;&#039;&#039;ACES (Academy Color Encoding System)&#039;&#039;&#039; de forma consistente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interoperabilidade&#039;&#039;&#039;: Em um &#039;&#039;pipeline&#039;&#039; típico, o Nuke é o ponto de convergência. Ele recebe os passes de renderização (EXRs multicanal) de softwares 3D como &#039;&#039;&#039;Blender, Houdini&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Maya&#039;&#039;&#039;, que por sua vez foram renderizados em motores como &#039;&#039;&#039;Cycles, Karma, V-Ray&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Arnold&#039;&#039;&#039;. No Nuke, esses elementos são compostos sobre o material filmado (&#039;&#039;live-action&#039;&#039;) para criar a imagem final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Composição]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pós-Produção]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:VFX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Autograph&amp;diff=416</id>
		<title>Autograph</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Autograph&amp;diff=416"/>
		<updated>2025-07-02T18:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: Ampliação de Conteúdo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Autograph&lt;br /&gt;
| discontinued = yes&lt;br /&gt;
| logo = Application icon.svg&lt;br /&gt;
| screenshot = Left Angle Autograph 2023.11.1 running on macOS Monterey.png&lt;br /&gt;
| developer = Left Angle (até 2025) / Maxon (2025-Atualmente)&lt;br /&gt;
| released_date = 2 de janeiro de 1994&lt;br /&gt;
| latest release version = 2025.1&lt;br /&gt;
| latest release date = Janeiro de 2025&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = yes&lt;br /&gt;
| macos = yes&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Autograph&#039;&#039;&#039; é um software de composição digital, efeitos visuais (VFX) e &#039;&#039;motion graphics&#039;&#039; desenvolvido originalmente pela empresa francesa &#039;&#039;&#039;Left Angle&#039;&#039;&#039;. Lançado como uma alternativa moderna ao Adobe After Effects, o Autograph se destacou por sua arquitetura híbrida que une um fluxo de trabalho 2D baseado em camadas com um ambiente 3D nativo e em tempo real.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projetado para ser rápido, responsivo e intuitivo, o software visa otimizar os processos de criação para estúdios e artistas independentes. Com suporte oficial e pacotes de instalação para Linux, o Autograph se posicionou como uma poderosa ferramenta comercial para profissionais do ecossistema de código aberto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em um desenvolvimento significativo para a indústria, a Left Angle foi adquirida pela Maxon em junho de 2025, integrando a equipe e a tecnologia do Autograph ao portfólio da empresa, que já inclui Cinema 4D, ZBrush e Redshift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História e Aquisição pela Maxon ==&lt;br /&gt;
A Left Angle foi fundada em 2019 na França por Alexandre Gauthier-Foichat, um engenheiro com passagem pelo Inria, onde contribuiu para o desenvolvimento do &#039;&#039;&#039;[[Natron]]&#039;&#039;&#039;, um popular software de composição nodal de código aberto. A experiência com o Natron e sua comunidade de usuários revelou a demanda por uma ferramenta que combinasse o poder do &#039;&#039;compositing&#039;&#039; com a agilidade e a facilidade de uso exigidas pelo &#039;&#039;motion design&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Autograph nasceu dessa visão: criar uma ferramenta de &amp;quot;próxima geração&amp;quot; que superasse as limitações de arquiteturas mais antigas, como a do After Effects, oferecendo uma experiência mais coesa, rápida e adaptada às necessidades de produções modernas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Aquisição pela Maxon ===&lt;br /&gt;
Em junho de 2025, a Maxon anunciou a aquisição da Left Angle e desligou os servidores, impossibilitando que o software funcionasse. Até então a Maxon ainda não sinalizou o futuro do Autograph e mantém apenas o software ativo para usuárioa que já haviam comprando uma licença pela Left Angle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filosofia e Arquitetura Técnica ==&lt;br /&gt;
O Autograph foi construído sobre pilares técnicos modernos, pensados para resolver gargalos comuns em fluxos de trabalho de VFX e &#039;&#039;motion graphics&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fluxo de Trabalho Híbrido 2D/3D&#039;&#039;&#039;: Diferente do modelo tradicional que exige &#039;&#039;plugins&#039;&#039; de terceiros para integrar elementos 3D de forma convincente, o Autograph oferece um espaço de trabalho unificado. Artistas podem importar, manipular e renderizar assets 3D complexos diretamente na &#039;&#039;timeline&#039;&#039; de composição, ao lado de camadas 2D, com iluminação e sombras em tempo real.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Padrão USD (Universal Scene Description)&#039;&#039;&#039;: O núcleo do seu sistema 3D é baseado no padrão aberto &#039;&#039;&#039;USD&#039;&#039;&#039;, desenvolvido pela Pixar. Isso garante uma interoperabilidade robusta com outras ferramentas padrão da indústria, como Blender, Houdini e Maya, permitindo que os artistas no Linux integrem o Autograph em um &#039;&#039;pipeline&#039;&#039; de produção mais amplo sem atritos de conversão.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Renderização em Tempo Real com Filament&#039;&#039;&#039;: O Autograph utiliza o &#039;&#039;&#039;Filament&#039;&#039;&#039;, o motor de renderização PBR (&#039;&#039;Physically Based Rendering&#039;&#039;) em tempo real do Google. Essa tecnologia permite obter &#039;&#039;feedback&#039;&#039; visual instantâneo de alta qualidade, acelerando drasticamente o processo de design, animação e composição.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Abstração de Complexidade (Geradores e Modificadores)&#039;&#039;&#039;: Para simplificar a criação de animações processuais, o Autograph introduziu conceitos como &#039;&#039;&#039;Geradores&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Modificadores&#039;&#039;&#039;. Eles funcionam como alternativas mais acessíveis aos complexos grafos de nós (como no Nuke ou Natron) ou às expressões baseadas em código (como no After Effects), permitindo que os artistas criem animações complexas de forma mais intuitiva.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Design Responsivo&#039;&#039;&#039;: Uma de suas características mais inovadoras é a capacidade de criar &amp;quot;design responsivo&amp;quot; para vídeo. Um único arquivo de projeto pode ser configurado para ser renderizado automaticamente em múltiplas resoluções e proporções de tela (e.g., 16:9 para YouTube, 9:16 para Stories), uma necessidade crucial para agências e criadores de conteúdo que trabalham com diversas plataformas de mídia social.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Integração no Ecossistema Linux ==&lt;br /&gt;
A Left Angle demonstrou um forte compromisso com a plataforma Linux desde o início.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suporte Oficial e Instalação&#039;&#039;&#039;: O Autograph foi distribuído oficialmente com pacotes &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;.deb&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (para distribuições baseadas em Debian/Ubuntu) e &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;.rpm&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (para Fedora/RHEL/Rocky), facilitando a instalação e garantindo a compatibilidade com o sistema.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Padrões Abertos e Interoperabilidade&#039;&#039;&#039;: Além do USD, o Autograph suporta outros padrões essenciais para um &#039;&#039;pipeline&#039;&#039; profissional no Linux:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;OpenFX (OFX)&#039;&#039;&#039;: Permite o uso de &#039;&#039;plugins&#039;&#039; de efeitos de terceiros, como os da Boris FX, Sapphire e outros que oferecem versões para Linux.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ACES / OCIO&#039;&#039;&#039;: Compatibilidade total com o Academy Color Encoding System e OpenColorIO, garantindo um gerenciamento de cores consistente e profissional, essencial ao trabalhar com imagens de múltiplas fontes (como câmeras de cinema e renderizações de CG do Blender).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Formatos de Arquivo&#039;&#039;&#039;: Suporte nativo a formatos como OpenEXR (multicanal), PSD (camadas do Photoshop) e ProRes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pós-Produção]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Motion Graphic]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:VFX]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Composição]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=415</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=415"/>
		<updated>2025-07-02T18:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/** o código CSS colocado aqui será aplicado a todos os temas */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
  /* -- Cor principal de destaque (links, botões, abas ativas) -- */&lt;br /&gt;
  --color-primary: #602CB9;&lt;br /&gt;
  --color-primary-dark: #120B28;&lt;br /&gt;
  --color-primary-light: #E8E6F4;&lt;br /&gt;
  --color-primary-highlight: 6339D8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* GLOBAL */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
img.mw-logo-icon {&lt;br /&gt;
  height: 50px !important;&lt;br /&gt;
  width: auto !important;&lt;br /&gt;
  max-width: 100% !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-logo-wordmark {&lt;br /&gt;
  font-family: &#039;Gemunu Libre&#039;, sans-serif !important;&lt;br /&gt;
  color: #4a218f;&lt;br /&gt;
  font-weight: 800;&lt;br /&gt;
  font-size: 2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4, h5, h6 {&lt;br /&gt;
  font-family: &#039;Gemunu Libre&#039;, sans-serif !important;&lt;br /&gt;
  font-weight: 700!important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cdx-text-input__input {&lt;br /&gt;
  border-radius: 20px 0px 0px 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cdx-search-input {&lt;br /&gt;
  border-radius: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cdx-search-input__end-button.cdx-button {&lt;br /&gt;
  border-radius: 0px 20px 20px 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* FIM GLOBAL */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* SOFTWARE INFOBOX */&lt;br /&gt;
.software-infobox {&lt;br /&gt;
  float: right;&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 1em 1em;&lt;br /&gt;
  width: 300px;&lt;br /&gt;
  border: 2px solid #ccc;&lt;br /&gt;
  border-radius: 12px;&lt;br /&gt;
  background-color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.1);&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 768px) {&lt;br /&gt;
  .software-infobox {&lt;br /&gt;
    float: none;&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox .name {&lt;br /&gt;
  font-size: 16px;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding: 13px;&lt;br /&gt;
  background: #E8E6F4;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox .discontinued {&lt;br /&gt;
  background: #fedbd2;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding: 20px 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox .logo{&lt;br /&gt;
 text-align: center;&lt;br /&gt;
 padding: 20px 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox .logo .mw-file-element {&lt;br /&gt;
  max-width: 200px!important;&lt;br /&gt;
  max-height: 100px!important;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox table {&lt;br /&gt;
 padding: 10px 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox td {&lt;br /&gt;
 border-bottom: 1px solid #ddd;&lt;br /&gt;
 font-size: 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox .operating-system p{&lt;br /&gt;
 margin: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox p:empty {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox td.item{&lt;br /&gt;
 font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox td.item-content {&lt;br /&gt;
  word-break: break-word;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox .stable-version-date {&lt;br /&gt;
  font-size: 12px;&lt;br /&gt;
  font-style: italic;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* FIM SOFTWARE INFOBOX */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* GRID CATEGORIAS */&lt;br /&gt;
#categories-list {&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  display: grid;&lt;br /&gt;
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(180px, 1fr));&lt;br /&gt;
  gap: 0.5em;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#categories-list li {&lt;br /&gt;
  background: var(--color-primary-light);&lt;br /&gt;
  padding: 0.5em;&lt;br /&gt;
  border-radius: 6px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.05);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#categories-list a {&lt;br /&gt;
  color: #333;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  font-weight: 500;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#categories-list li:hover {&lt;br /&gt;
   box-shadow: 0 4px 8px rgba(0,0,0,0.05);&lt;br /&gt;
   background: var(--color-primary);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#categories-list li:hover a{&lt;br /&gt;
   color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* GRID CATEGORIAS */&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Software_Infobox&amp;diff=414</id>
		<title>Predefinição:Software Infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Software_Infobox&amp;diff=414"/>
		<updated>2025-07-02T18:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;software-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;name&amp;quot;&amp;gt;{{{nome|{{PAGENAME}}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {{#ifeq: {{{discontinued|no}}} | yes |&amp;lt;div class=&amp;quot;discontinued&amp;quot;&amp;gt;🚫 Software Descontinuado&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{#if: {{{logo|}}} | &amp;lt;div class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:{{{logo}}}|center|class=infobox-logo]]&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{#if: {{{screenshot|}}} | &amp;lt;div class=&amp;quot;screenshot&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:{{{screenshot}}}|center|300px]]&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{other_names|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Outros Nomes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{other_names}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{author|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Autor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{author}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{developer|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Desenvolvedor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{developer}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{released_date|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Data de Lançamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{released_date}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{latest release version|}}}{{{latest release date|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Versão Estável&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;{{{latest release version}}} {{#if: {{{latest release date|}}} | &amp;lt;span class=&amp;quot;stable-version-date&amp;quot;&amp;gt;({{{latest release date}}})&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{linux|}}}{{{windows|}}}{{{macos|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Sistemas Nativos&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content operating-system&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          {{#ifeq: {{{linux|}}} | yes | &amp;lt;p&amp;gt;[[Arquivo:Tux.svg|14px|baseline]] [[Linux|Linux]]&amp;lt;/p&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
          {{#ifeq: {{{windows|}}} | yes | &amp;lt;p&amp;gt;[[Arquivo:Windows logo - 2021.svg|14px|baseline]] Windows&amp;lt;/p&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
          {{#ifeq: {{{macos|}}} | yes | &amp;lt;p&amp;gt;[[Arquivo:MacOS logo.svg|14px|baseline]] macOS&amp;lt;/p&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{installation packages|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Instalação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{installation packages}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{license|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Licença&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{license}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{website|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Site Oficial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{website}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{repo|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Repositório&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{repo}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=413</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=413"/>
		<updated>2025-07-02T18:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/** o código CSS colocado aqui será aplicado a todos os temas */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
  /* -- Cor principal de destaque (links, botões, abas ativas) -- */&lt;br /&gt;
  --color-primary: #602CB9;&lt;br /&gt;
  --color-primary-dark: #120B28;&lt;br /&gt;
  --color-primary-light: #E8E6F4;&lt;br /&gt;
  --color-primary-highlight: 6339D8;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* GLOBAL */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
img.mw-logo-icon {&lt;br /&gt;
  height: 50px !important;&lt;br /&gt;
  width: auto !important;&lt;br /&gt;
  max-width: 100% !important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mw-logo-wordmark {&lt;br /&gt;
  font-family: &#039;Gemunu Libre&#039;, sans-serif !important;&lt;br /&gt;
  color: #4a218f;&lt;br /&gt;
  font-weight: 800;&lt;br /&gt;
  font-size: 2em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4, h5, h6 {&lt;br /&gt;
  font-family: &#039;Gemunu Libre&#039;, sans-serif !important;&lt;br /&gt;
  font-weight: 700!important;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cdx-text-input__input {&lt;br /&gt;
  border-radius: 20px 0px 0px 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cdx-search-input {&lt;br /&gt;
  border-radius: 20px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cdx-search-input__end-button.cdx-button {&lt;br /&gt;
  border-radius: 0px 20px 20px 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* FIM GLOBAL */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* SOFTWARE INFOBOX */&lt;br /&gt;
.software-infobox {&lt;br /&gt;
  float: right;&lt;br /&gt;
  margin: 0 0 1em 1em;&lt;br /&gt;
  width: 300px;&lt;br /&gt;
  border: 2px solid #ccc;&lt;br /&gt;
  border-radius: 12px;&lt;br /&gt;
  background-color: #f9f9f9;&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.1);&lt;br /&gt;
  overflow: hidden;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@media (max-width: 768px) {&lt;br /&gt;
  .software-infobox {&lt;br /&gt;
    float: none;&lt;br /&gt;
    width: 100%;&lt;br /&gt;
    margin: 1em 0;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox .name {&lt;br /&gt;
  font-size: 16px;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding: 13px;&lt;br /&gt;
  background: #E8E6F4;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox .discontinued {&lt;br /&gt;
  background: #fedbd2;&lt;br /&gt;
  font-weight: bold;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  padding: 20px 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox .logo{&lt;br /&gt;
 text-align: center;&lt;br /&gt;
 padding: 20px 0px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox .logo .mw-file-element {&lt;br /&gt;
  max-width: 200px;&lt;br /&gt;
  max-height: 100px;&lt;br /&gt;
  height: auto;&lt;br /&gt;
  width: auto;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  margin: 0 auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox table {&lt;br /&gt;
 padding: 10px 15px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox td {&lt;br /&gt;
 border-bottom: 1px solid #ddd;&lt;br /&gt;
 font-size: 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox .operating-system p{&lt;br /&gt;
 margin: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox p:empty {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox td.item{&lt;br /&gt;
 font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox td.item-content {&lt;br /&gt;
  word-break: break-word;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox .stable-version-date {&lt;br /&gt;
  font-size: 12px;&lt;br /&gt;
  font-style: italic;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* FIM SOFTWARE INFOBOX */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* GRID CATEGORIAS */&lt;br /&gt;
#categories-list {&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
  display: grid;&lt;br /&gt;
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(180px, 1fr));&lt;br /&gt;
  gap: 0.5em;&lt;br /&gt;
  padding: 0;&lt;br /&gt;
  margin: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#categories-list li {&lt;br /&gt;
  background: var(--color-primary-light);&lt;br /&gt;
  padding: 0.5em;&lt;br /&gt;
  border-radius: 6px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.05);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#categories-list a {&lt;br /&gt;
  color: #333;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  font-weight: 500;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#categories-list li:hover {&lt;br /&gt;
   box-shadow: 0 4px 8px rgba(0,0,0,0.05);&lt;br /&gt;
   background: var(--color-primary);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#categories-list li:hover a{&lt;br /&gt;
   color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* GRID CATEGORIAS */&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=412</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=412"/>
		<updated>2025-07-02T18:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/** o código CSS colocado aqui será aplicado a todos os temas */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
  /* -- Cor principal de destaque (links, botões, abas ativas) -- */&lt;br /&gt;
  --color-primary: #602CB9;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
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/* GLOBAL */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  height: 50px !important;&lt;br /&gt;
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 text-align: center;&lt;br /&gt;
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  max-width: 200px;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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 border-bottom: 1px solid #ddd;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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/* GRID CATEGORIAS */&lt;br /&gt;
#categories-list {&lt;br /&gt;
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/* GRID CATEGORIAS */&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=411</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=411"/>
		<updated>2025-07-02T18:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/** o código CSS colocado aqui será aplicado a todos os temas */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
  /* -- Cor principal de destaque (links, botões, abas ativas) -- */&lt;br /&gt;
  --color-primary: #602CB9;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Software_Infobox&amp;diff=410</id>
		<title>Predefinição:Software Infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Software_Infobox&amp;diff=410"/>
		<updated>2025-07-02T18:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;software-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;name&amp;quot;&amp;gt;{{{nome|{{PAGENAME}}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  {{#ifeq: {{{discontinued|no}}} | yes |&amp;lt;div class=&amp;quot;discontinued&amp;quot;&amp;gt;🚫 Software Descontinuado&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{#if: {{{logo|}}} | &amp;lt;div class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:{{{logo}}}|center|frameless|class=infobox-logo]]&amp;lt;/div&amp;gt;}}{{#if: {{{screenshot|}}} | &amp;lt;div class=&amp;quot;screenshot&amp;quot;&amp;gt;[[Arquivo:{{{screenshot}}}|center|300px]]&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{other_names|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Outros Nomes&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{other_names}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{author|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Autor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{author}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{developer|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Desenvolvedor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{developer}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{released_date|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Data de Lançamento&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{released_date}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{latest release version|}}}{{{latest release date|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Versão Estável&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;{{{latest release version}}} {{#if: {{{latest release date|}}} | &amp;lt;span class=&amp;quot;stable-version-date&amp;quot;&amp;gt;({{{latest release date}}})&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{linux|}}}{{{windows|}}}{{{macos|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Sistemas Nativos&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content operating-system&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          {{#ifeq: {{{linux|}}} | yes | &amp;lt;p&amp;gt;[[Arquivo:Tux.svg|14px|baseline]] [[Linux|Linux]]&amp;lt;/p&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
          {{#ifeq: {{{windows|}}} | yes | &amp;lt;p&amp;gt;[[Arquivo:Windows logo - 2021.svg|14px|baseline]] Windows&amp;lt;/p&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
          {{#ifeq: {{{macos|}}} | yes | &amp;lt;p&amp;gt;[[Arquivo:MacOS logo.svg|14px|baseline]] macOS&amp;lt;/p&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{installation packages|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Instalação&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{installation packages}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{license|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Licença&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{license}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{website|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Site Oficial&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    {{#if: {{{repo|}}} |&lt;br /&gt;
      &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item&amp;quot;&amp;gt;Repositório&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td class=&amp;quot;item-content&amp;quot;&amp;gt;{{{repo}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    }}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=Cinelerra&amp;diff=409</id>
		<title>Cinelerra</title>
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		<updated>2025-07-02T18:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: Ampliação de Conteúdo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Software Infobox&lt;br /&gt;
| title = Cinelerra&lt;br /&gt;
| discontinued = no&lt;br /&gt;
| logo = Cinelerra-CV logo.svg&lt;br /&gt;
| screenshot =Screenshotcin3.png&lt;br /&gt;
| developer = Heroine Virtual&lt;br /&gt;
| linux = yes&lt;br /&gt;
| windows = no&lt;br /&gt;
| macos = no&lt;br /&gt;
| license = GNU GPL&lt;br /&gt;
| website = https://cinelerra.org/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Cinelerra&#039;&#039;&#039; é um sistema de edição de vídeo não-linear (NLE) e composição digital, reconhecido como um dos primeiros projetos de nível profissional para o sistema operacional Linux. Lançado em 2002 pela Heroine Virtual, o software destacou-se desde o início por sua arquitetura robusta, projetada para processamento de áudio e vídeo em alta fidelidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua história é marcada por um modelo de desenvolvimento único que resultou na criação de múltiplas versões (&#039;&#039;forks&#039;&#039;), tornando o &amp;quot;Cinelerra&amp;quot; hoje um nome que representa uma família de editores com um ancestral comum, cada um com sua própria trajetória e comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== História: Pioneirismo e a Grande Divisão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A trajetória do Cinelerra é fundamental para entender o cenário de produção audiovisual no Linux. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Origens e o Modelo da Heroine Virtual (HV) =====&lt;br /&gt;
O Cinelerra surgiu a partir de um produto comercial anterior, o &#039;&#039;&#039;Broadcast 2000&#039;&#039;&#039;. Em 2002, seu desenvolvedor-chefe, Adam Williams (sob o pseudônimo &amp;quot;Heroine Warrior&amp;quot;), liberou o código-fonte sob a licença GPL. Assim nasceu o &#039;&#039;&#039;Cinelerra-HV&#039;&#039;&#039; (Heroine Virtual), a versão original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O modelo de desenvolvimento era incomum para um projeto de código aberto: Adam Williams trabalhava de forma isolada, liberando &amp;quot;gotas&amp;quot; de código-fonte em intervalos de vários meses, sem um repositório público para colaboração ou contribuições diretas da comunidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== O Surgimento da Versão Comunitária (CV) =====&lt;br /&gt;
Devido à dificuldade de contribuir com o projeto original, um grupo de desenvolvedores criou um &#039;&#039;fork&#039;&#039; em 2003, denominado &#039;&#039;&#039;Cinelerra-CV&#039;&#039;&#039; (Community Version). O objetivo era estabelecer um processo de desenvolvimento aberto, com um repositório público (inicialmente CVS, depois Git), listas de discussão e a capacidade de aceitar patches, corrigir bugs e empacotar o software de forma mais acessível para as diversas distribuições Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A relação entre HV e CV era descrita como amigável, mas distante. O Cinelerra-CV incorporava as atualizações do HV quando eram lançadas, mas também seguia seu próprio caminho de desenvolvimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A Fragmentação e a Ascensão do Cinelerra-GG ===&lt;br /&gt;
Com o tempo, o desenvolvimento do Cinelerra-CV também desacelerou. Para dar continuidade ao projeto com um ritmo mais moderno e ágil, um novo e significativo &#039;&#039;fork&#039;&#039; foi criado a partir da base do CV: o &#039;&#039;&#039;Cinelerra-GG Infinity&#039;&#039;&#039;. Liderado por William Morrow (&amp;quot;Good Guy&amp;quot;), este &#039;&#039;fork&#039;&#039; rapidamente se tornou o mais ativo e inovador da família Cinelerra, incorporando suporte a tecnologias modernas e mantendo um ciclo de lançamentos mensais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arquitetura e Filosofia Técnica ==&lt;br /&gt;
O Cinelerra foi projetado desde o início com uma mentalidade profissional, o que se reflete em suas escolhas arquitetônicas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Motor de 64 bits e Ponto Flutuante&#039;&#039;&#039;: Uma das características mais notáveis, especialmente para a sua época, é o processamento de vídeo e áudio utilizando precisão de ponto flutuante de 64 bits. Isso permite um trabalho com cores de alta profundidade (high bit-depth) e manipulação de áudio sem perda de qualidade, minimizando artefatos de arredondamento em cálculos complexos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Motor de Composição Integrado&#039;&#039;&#039;: Diferente de muitos NLEs que separam edição de composição, o Cinelerra trata cada trilha na &#039;&#039;timeline&#039;&#039; como uma camada em um compositor. Efeitos, máscaras e transformações são aplicados diretamente nas trilhas, permitindo a criação de composições complexas sem a necessidade de alternar para outro software.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interface Autocontida&#039;&#039;&#039;: O Cinelerra não utiliza as bibliotecas gráficas padrão do ecossistema Linux, como GTK ou Qt. Ele renderiza sua própria interface gráfica (GUI). Embora essa escolha o torne independente do ambiente de desktop, ela também é a fonte de uma de suas maiores críticas: uma interface de usuário não convencional e uma curva de aprendizado íngreme para novos usuários.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O Legado e o Estado Atual das Versões ==&lt;br /&gt;
Para um novo usuário, é crucial entender a diferença entre as principais variantes do Cinelerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cinelerra-HV (Original)&#039;&#039;&#039;: É a versão de Adam Williams. Seu desenvolvimento é esporádico ou considerado inativo. Possui grande valor histórico, mas não é recomendado para uso em produção atualmente.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cinelerra-CV (Comunitário)&#039;&#039;&#039;: Serviu como a ponte fundamental para a sobrevivência e evolução do projeto. Hoje, encontra-se largamente inativo e foi tecnicamente sucedido por outros &#039;&#039;forks&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cinelerra-GG Infinity&#039;&#039;&#039;: É, para todos os efeitos, a &#039;&#039;&#039;principal versão do Cinelerra em desenvolvimento ativo&#039;&#039;&#039;. Mantida por uma comunidade vibrante, esta versão oferece:&lt;br /&gt;
** Lançamentos mensais com correções e novos recursos.&lt;br /&gt;
** Suporte a formatos e codecs modernos, como H.264, H.265 e perfis de câmeras profissionais.&lt;br /&gt;
** Renderização acelerada por GPU (para certos efeitos e operações).&lt;br /&gt;
** Suporte para resoluções de até 8K.&lt;br /&gt;
** Ferramentas avançadas de correção de cor, vetorscópios e detecção de movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Software]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Open Source]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Montagem]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Pós-Produção]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Minerva.css&amp;diff=408</id>
		<title>MediaWiki:Minerva.css</title>
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		<updated>2025-07-02T18:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Todo o CSS aqui será carregado para os usuários da skin MinervaNeue */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* LOGO MENU SUPERIOR */&lt;br /&gt;
/* Remove o texto antigo */&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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/* Estiliza a logo customizada */&lt;br /&gt;
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/* Adiciona o ícone manualmente */&lt;br /&gt;
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		<updated>2025-07-02T18:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Todo o CSS aqui será carregado para os usuários da skin MinervaNeue */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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/* LOGO MENU SUPERIOR */&lt;br /&gt;
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		<updated>2025-07-02T18:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Todo o CSS aqui será carregado para os usuários da skin MinervaNeue */&lt;br /&gt;
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/* Estiliza a logo customizada */&lt;br /&gt;
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		<updated>2025-07-02T18:15:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Todo o CSS aqui será carregado para os usuários da skin MinervaNeue */&lt;br /&gt;
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		<updated>2025-07-02T18:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Todo o CSS aqui será carregado para os usuários da skin MinervaNeue */&lt;br /&gt;
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/* Estiliza a logo customizada */&lt;br /&gt;
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    width: 32px;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Adiciona o texto &amp;quot;WIKI&amp;quot; */&lt;br /&gt;
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    content: &amp;quot;WIKI&amp;quot;;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cinelinux</name></author>
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		<title>MediaWiki:Minerva.css</title>
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		<updated>2025-07-02T18:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Todo o CSS aqui será carregado para os usuários da skin MinervaNeue */&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cinelinux</name></author>
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		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Minerva.css&amp;diff=402</id>
		<title>MediaWiki:Minerva.css</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Todo o CSS aqui será carregado para os usuários da skin MinervaNeue */&lt;br /&gt;
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  font-family: &#039;Gemunu Libre&#039;, sans-serif !important;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cinelinux</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: Criou página com &amp;#039;/* Todo o CSS aqui será carregado para os usuários da skin MinervaNeue */ .minerva-header .branding-box {   display: none!important; }&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Todo o CSS aqui será carregado para os usuários da skin MinervaNeue */&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cinelinux</name></author>
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		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;/** o código CSS colocado aqui será aplicado a todos os temas */&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cinelinux</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=393</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2025-07-02T17:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;/** o código CSS colocado aqui será aplicado a todos os temas */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cinelinux</name></author>
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		<updated>2025-07-02T17:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/** o código CSS colocado aqui será aplicado a todos os temas */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  /* -- Cor principal de destaque (links, botões, abas ativas) -- */&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cinelinux</name></author>
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		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2025-07-02T17:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;/** o código CSS colocado aqui será aplicado a todos os temas */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  /* -- Cor principal de destaque (links, botões, abas ativas) -- */&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
h1, h2, h3, h4, h5, h6 {&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
@media (max-width: 768px) {&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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 text-align: center;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
.software-infobox td.item{&lt;br /&gt;
 font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox td.item-content {&lt;br /&gt;
  word-break: break-word;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.software-infobox .stable-version-date {&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cinelinux</name></author>
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		<title>MediaWiki:Common.css</title>
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		<updated>2025-07-02T17:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/** o código CSS colocado aqui será aplicado a todos os temas */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  /* -- Cor principal de destaque (links, botões, abas ativas) -- */&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=387</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=387"/>
		<updated>2025-07-02T17:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/** o código CSS colocado aqui será aplicado a todos os temas */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:root {&lt;br /&gt;
  /* -- Cor principal de destaque (links, botões, abas ativas) -- */&lt;br /&gt;
  --color-primary: #602CB9;&lt;br /&gt;
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}&lt;br /&gt;
/* FIM SOFTWARE INFOBOX */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* GRID CATEGORIAS */&lt;br /&gt;
#categories-list {&lt;br /&gt;
  list-style: none;&lt;br /&gt;
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  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(180px, 1fr));&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
#categories-list li {&lt;br /&gt;
  background: var(--color-primary-light);&lt;br /&gt;
  padding: 0.5em;&lt;br /&gt;
  border-radius: 6px;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.05);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#categories-list a {&lt;br /&gt;
  color: #333;&lt;br /&gt;
  text-decoration: none;&lt;br /&gt;
  font-weight: 500;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#categories-list li:hover {&lt;br /&gt;
   box-shadow: 0 4px 8px rgba(0,0,0,0.05);&lt;br /&gt;
   background: var(--color-primary);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#categories-list li:hover a{&lt;br /&gt;
   color: #fff;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* GRID CATEGORIAS */&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=386</id>
		<title>MediaWiki:Common.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cinelinux.com/index.php?title=MediaWiki:Common.js&amp;diff=386"/>
		<updated>2025-07-02T16:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cinelinux: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Códigos JavaScript aqui colocados serão carregados por todos aqueles que acessarem alguma página deste wiki */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Fontes Externas */&lt;br /&gt;
mw.loader.using(&#039;mediawiki.util&#039;, function () {&lt;br /&gt;
    var link = document.createElement(&#039;link&#039;);&lt;br /&gt;
    link.rel = &#039;stylesheet&#039;;&lt;br /&gt;
    link.href = &#039;https://fonts.googleapis.com/css2?family=Gemunu+Libre:wght@200..800&amp;amp;family=Open+Sans:ital,wght@0,300..800;1,300..800&amp;amp;display=swap&#039;;&lt;br /&gt;
    document.head.appendChild(link);&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Alterar Texto Logo no Vector 2022 */&lt;br /&gt;
$(document).ready(function () {&lt;br /&gt;
  const $wordmark = $(&#039;.mw-logo-wordmark&#039;);&lt;br /&gt;
  if ($wordmark.length) {&lt;br /&gt;
    $wordmark.html(`WIKI`);&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Esse script seleciona todos os links na barra lateral que começam com http (ou seja, links externos) e adiciona target=&amp;quot;_blank&amp;quot;, fazendo com que abram em nova aba. */   &lt;br /&gt;
$(document).ready(function () {&lt;br /&gt;
  // Alvo: links externos na barra lateral&lt;br /&gt;
  $(&#039;#mw-site-navigation a[href^=&amp;quot;http&amp;quot;]&#039;).attr(&#039;target&#039;, &#039;_blank&#039;);&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Listar Categorias */&lt;br /&gt;
fetch(&#039;/api.php?action=query&amp;amp;list=allcategories&amp;amp;aclimit=100&amp;amp;format=json&amp;amp;origin=*&#039;)&lt;br /&gt;
  .then(res =&amp;gt; res.json())&lt;br /&gt;
  .then(data =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
    const ul = document.getElementById(&#039;categories-list&#039;);&lt;br /&gt;
    data.query.allcategories.forEach(cat =&amp;gt; {&lt;br /&gt;
      const li = document.createElement(&#039;li&#039;);&lt;br /&gt;
      const link = document.createElement(&#039;a&#039;);&lt;br /&gt;
      const catName = cat[&#039;*&#039;];&lt;br /&gt;
      link.href = &#039;/index.php/Category:&#039; + encodeURIComponent(catName);&lt;br /&gt;
      link.textContent = catName;&lt;br /&gt;
      li.appendChild(link);&lt;br /&gt;
      ul.appendChild(li);&lt;br /&gt;
    });&lt;br /&gt;
  });&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cinelinux</name></author>
	</entry>
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