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=== 3.2. Considerações de Hardware === A escolha do hardware é vital para o desempenho. No Linux, a seleção da placa de vídeo requer uma análise cuidadosa. ==== Placas de Vídeo (GPUs): AMD vs. NVIDIA ==== A escolha entre uma GPU AMD ou NVIDIA no Linux depende do fluxo de trabalho do usuário. '''Tabela de Considerações: GPUs para Produção em Linux''' {| class="wikitable" |Fabricante |Prós |Contras |Ideal para |- |'''AMD Radeon''' |Drivers de código aberto integrados ao kernel (instalação "plug-and-play"); excelente estabilidade e desempenho com o servidor gráfico moderno Wayland; geralmente uma experiência de usuário mais suave e sem problemas. |O desempenho em aplicações que dependem de CUDA é nulo. A alternativa de código aberto, ROCm, é menos madura e tem suporte de software limitado. |Edição de vídeo 2D, design gráfico, fotografia, desenvolvimento e qualquer fluxo de trabalho que não dependa criticamente da aceleração por CUDA. Usuários que priorizam a estabilidade do sistema e a facilidade de uso. |- |'''NVIDIA GeForce/RTX''' |Suporte à tecnologia '''CUDA''', que acelera drasticamente a renderização e o processamento em softwares chave como [[DaVinci Resolve]] e [[Blender]] (com Cycles/OptiX). Desempenho superior em tarefas de IA e machine learning. |Dependência de drivers proprietários que podem exigir instalação manual e podem quebrar com atualizações do kernel; suporte a Wayland historicamente problemático (embora em constante melhoria); experiência de instalação e manutenção menos fluida. |Artistas 3D, animadores, coloristas e editores de vídeo que usam [[DaVinci Resolve]] intensivamente, e qualquer profissional cujo tempo de renderização seja um fator crítico e que possa se beneficiar massivamente da aceleração CUDA. |} A escolha de uma placa AMD geralmente resulta em uma experiência de sistema mais estável, enquanto uma placa NVIDIA é frequentemente escolhida para obter o desempenho oferecido pela tecnologia CUDA, apesar dos potenciais desafios de manutenção. ==== Interfaces de Áudio: Compatibilidade ==== A compatibilidade de interfaces de áudio no Linux melhorou significativamente, principalmente devido ao suporte a dispositivos "class-compliant". * '''Dispositivos "USB Class-Compliant":''' A maioria das interfaces de áudio modernas segue o padrão USB Audio Class, o que significa que funcionam com drivers genéricos do sistema operacional, sem a necessidade de drivers específicos do fabricante. O kernel Linux possui um bom suporte a este padrão através da arquitetura ALSA, tornando a maioria dessas interfaces "plug-and-play". Marcas como '''Focusrite''', '''Behringer''', '''MOTU''', '''Audient''', '''Arturia''' e '''Roland''' são frequentemente citadas como compatíveis. * '''Software de Controle:''' Muitas interfaces utilizam software de controle (para Windows/macOS) para acessar recursos avançados. Este software raramente possui uma versão para Linux. Recomenda-se optar por interfaces com controles físicos para funções essenciais ou pesquisar a compatibilidade em comunidades online, como o fórum '''LinuxMusicians.com''', antes da compra. ==== Monitores Profissionais e Suporte a Cores ==== A compatibilidade de monitores com Linux geralmente não é um problema, pois o sistema se comunica com a placa de vídeo, que envia o sinal ao monitor. Qualquer monitor com conexões padrão (HDMI, DisplayPort, USB-C) deve funcionar. Recentemente, foi implementado o suporte funcional para '''High Dynamic Range (HDR)''' em distribuições modernas como Fedora e Ubuntu, permitindo que profissionais trabalhem com conteúdo HDR em um ambiente nativo. Marcas como '''Dell''' (linha UltraSharp), '''BenQ''' e '''ASUS''' (linha ProArt) são populares na comunidade por sua qualidade de imagem e compatibilidade.
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