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== Arquitetura e Tecnologia Subjacente == A performance e a flexibilidade do Kdenlive derivam diretamente de sua arquitetura modular, que se apoia em tecnologias de código aberto consolidadas: * '''Framework MLT''': Atua como o motor de edição. O MLT é uma camada de abstração que gerencia todas as operações de ''timeline'', processamento de efeitos em tempo real, e a composição de múltiplas trilhas, sendo agnóstico em relação a formatos e ''codecs''. * '''FFmpeg''': Utilizado como ''backend'' primário pelo MLT, o FFmpeg garante ao Kdenlive compatibilidade com uma vasta gama de formatos de contêineres, ''codecs'' de vídeo e áudio, tanto para importação quanto para exportação. * '''Independência de Resolução''': O Kdenlive não impõe restrições de resolução ou ''frame rate''. Ele permite a mistura de clipes com diferentes características (e.g., 1080p a 24fps com 4K a 60fps) em uma mesma ''timeline'', processando as conversões necessárias de forma transparente para o usuário. * '''Renderização em Segundo Plano''': O processo de renderização (exportação) do projeto final é executado como uma tarefa separada, permitindo que o editor continue trabalhando na interface principal sem bloqueá-la. É possível pausar e retomar a renderização, uma funcionalidade crucial em fluxos de trabalho longos.
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