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{{Software Infobox | title = Kdenlive | discontinued = no | logo = Kdenlive-logo.svg | screenshot = Kdenlive 19.04.2 English.png | author = Jason Wood | developer = KDE | released_date = 2002 | latest release version = 25.04.1 | latest release date = 12 de maio de 2025 | installation packages = AppImage, Flatpak | repo = https://invent.kde.org/multimedia/kdenlive | linux = yes | windows = yes | macos = yes | license = GNU GPLv2+ | website = https://kdenlive.org }} O '''Kdenlive''' (acrônimo para '''KDE Non-Linear Video Editor''') é um software de edição de vídeo não-linear (NLE) de código aberto e multiplataforma. Integrante oficial do ecossistema de aplicativos do KDE, o Kdenlive é projetado para atender desde usuários iniciantes até profissionais que buscam uma ferramenta robusta e flexível para produção audiovisual no sistema operacional Linux e outras plataformas. Sua arquitetura é construída sobre o poderoso ''framework'' multimídia MLT, o que lhe confere grande parte de sua estabilidade e versatilidade no processamento de áudio e vídeo. == História e Evolução == Iniciado em 2002 por Jason Wood, o projeto Kdenlive passou por uma reescrita fundamental ao migrar do ambiente KDE 3 para a Plataforma KDE 4. Essa transição, consolidada na versão 0.7 (2008), marcou a adoção do ''framework'' MLT como seu motor principal, um passo decisivo para a sua modernização e expansão de capacidades. Em 2015, com o lançamento da versão 15.04.0, o Kdenlive foi oficialmente incorporado ao projeto KDE. Essa integração proporcionou ao editor um ciclo de desenvolvimento mais ágil, acesso à infraestrutura de tradução e documentação da comunidade KDE, e uma maior sinergia com outras ferramentas do mesmo ecossistema, solidificando sua posição como uma das principais soluções de NLE no mundo do software livre. == Arquitetura e Tecnologia Subjacente == A performance e a flexibilidade do Kdenlive derivam diretamente de sua arquitetura modular, que se apoia em tecnologias de código aberto consolidadas: * '''Framework MLT''': Atua como o motor de edição. O MLT é uma camada de abstração que gerencia todas as operações de ''timeline'', processamento de efeitos em tempo real, e a composição de múltiplas trilhas, sendo agnóstico em relação a formatos e ''codecs''. * '''FFmpeg''': Utilizado como ''backend'' primário pelo MLT, o FFmpeg garante ao Kdenlive compatibilidade com uma vasta gama de formatos de contêineres, ''codecs'' de vídeo e áudio, tanto para importação quanto para exportação. * '''Independência de Resolução''': O Kdenlive não impõe restrições de resolução ou ''frame rate''. Ele permite a mistura de clipes com diferentes características (e.g., 1080p a 24fps com 4K a 60fps) em uma mesma ''timeline'', processando as conversões necessárias de forma transparente para o usuário. * '''Renderização em Segundo Plano''': O processo de renderização (exportação) do projeto final é executado como uma tarefa separada, permitindo que o editor continue trabalhando na interface principal sem bloqueá-la. É possível pausar e retomar a renderização, uma funcionalidade crucial em fluxos de trabalho longos. == Funcionalidades para o Produtor Audiovisual == O Kdenlive oferece um conjunto de ferramentas alinhadas às necessidades da produção audiovisual e de conteúdo digital. ==== Edição Multitrack e Timeline Inteligente ==== A ''timeline'' do Kdenlive suporta um número ilimitado de trilhas de áudio e vídeo. As ferramentas de edição incluem corte (Razor Tool), espaçamento, e movimentação de clipes com opções de alinhamento magnético (''snapping''). As trilhas podem ser bloqueadas, silenciadas ou ocultadas para facilitar a organização de projetos complexos. ==== Trabalho com Proxies ==== Para garantir uma edição fluida mesmo com arquivos de alta resolução (4K ou superior) em hardware modesto, o Kdenlive possui um sistema integrado de '''clipes proxy'''. Ele pode gerar automaticamente versões de baixa resolução dos arquivos de mídia originais, que são utilizadas durante a edição para melhorar a performance. No momento da renderização final, o software utiliza os arquivos originais em alta qualidade. ==== Tratamento de Cor ==== O Kdenlive incorpora ferramentas essenciais para a correção e o ''grading'' de cor, incluindo: * '''Escopos de Vídeo''': Vectorscope, Waveform, Histograma e RGB Parade estão disponíveis para análise técnica da imagem. * '''Efeitos de Cor''': Efeitos como Curvas (RGB e Luma), balanço de branco, Lift/Gamma/Gain e tabelas de consulta (LUTs 3D) permitem um controle granular sobre a estética visual do projeto. ==== Efeitos e Composições ==== O editor utiliza as bibliotecas '''MLT''', '''Frei0r''' e '''LADSPA''' para oferecer centenas de efeitos e transições. A maioria dos parâmetros de efeitos pode ser animada utilizando ''keyframes'', permitindo a criação de animações complexas, como zoom dinâmico, rotação e ajustes de opacidade ao longo do tempo. Efeitos de composição, como ''Chroma Key'' (tela verde/azul), máscaras rotoscópicas e modos de mesclagem de camadas, são fundamentais para trabalhos de VFX. == Integração no Fluxo de Trabalho Linux == * '''Gráficos e Animação''': Assets criados em softwares como Blender (animações 3D, sequências de imagem), GIMP e Krita (imagens estáticas, texturas) podem ser importados diretamente para a ''timeline''. A compatibilidade com o canal alfa (transparência) é total. * '''Vetores''': Títulos e gráficos vetoriais criados no Inkscape podem ser importados como imagens de alta resolução. * '''Áudio''': Embora o Kdenlive possua ferramentas de edição de áudio competentes, para um tratamento sonoro mais avançado (mixagem multipista, masterização), o áudio do projeto pode ser exportado para Digital Audio Workstations como Ardour ou Audacity, e o resultado final reimportado para sincronização com o vídeo. [[Categoria:Pós-Produção]] [[Categoria:Software]] [[Categoria:Open Source]] [[Categoria:Montagem]]
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