Sem resumo de edição
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'''Kdenlive''' (KDE Non-Linear Video Editor) é um software livre e de código aberto para edição de vídeo não-linear, desenvolvido como parte do projeto KDE. Lançado inicialmente em 2003, tornou-se uma das soluções mais populares para edição de vídeo no ecossistema de software livre, sendo utilizado por criadores de conteúdo, educadores, cineastas independentes e entusiastas de produção audiovisual.
{{Software Infobox
| title = Kdenlive
| discontinued = no
| logo = Kdenlive-logo.svg
| screenshot = Kdenlive 19.04.2 English.png
| author = Jason Wood
| developer = KDE
| released_date = 2002
| latest release version = 25.04.1
| latest release date = 12 de maio de 2025
| installation packages = AppImage, Flatpak
| repo = https://invent.kde.org/multimedia/kdenlive
| linux = yes
| windows = yes
| macos = yes
| license = GNU GPLv2+
| website = https://kdenlive.org
}}
O '''Kdenlive''' (acrônimo para '''KDE Non-Linear Video Editor''') é um software de edição de vídeo não-linear (NLE) de código aberto e multiplataforma. Integrante oficial do ecossistema de aplicativos do KDE, o Kdenlive é projetado para atender desde usuários iniciantes até profissionais que buscam uma ferramenta robusta e flexível para produção audiovisual no sistema operacional Linux e outras plataformas.
 
Sua arquitetura é construída sobre o poderoso ''framework'' multimídia MLT, o que lhe confere grande parte de sua estabilidade e versatilidade no processamento de áudio e vídeo.
 
== História e Evolução ==
Iniciado em 2002 por Jason Wood, o projeto Kdenlive passou por uma reescrita fundamental ao migrar do ambiente KDE 3 para a Plataforma KDE 4. Essa transição, consolidada na versão 0.7 (2008), marcou a adoção do ''framework'' MLT como seu motor principal, um passo decisivo para a sua modernização e expansão de capacidades.
 
Em 2015, com o lançamento da versão 15.04.0, o Kdenlive foi oficialmente incorporado ao projeto KDE. Essa integração proporcionou ao editor um ciclo de desenvolvimento mais ágil, acesso à infraestrutura de tradução e documentação da comunidade KDE, e uma maior sinergia com outras ferramentas do mesmo ecossistema, solidificando sua posição como uma das principais soluções de NLE no mundo do software livre.
 
== Arquitetura e Tecnologia Subjacente ==
A performance e a flexibilidade do Kdenlive derivam diretamente de sua arquitetura modular, que se apoia em tecnologias de código aberto consolidadas:
 
* '''Framework MLT''': Atua como o motor de edição. O MLT é uma camada de abstração que gerencia todas as operações de ''timeline'', processamento de efeitos em tempo real, e a composição de múltiplas trilhas, sendo agnóstico em relação a formatos e ''codecs''.
* '''FFmpeg''': Utilizado como ''backend'' primário pelo MLT, o FFmpeg garante ao Kdenlive compatibilidade com uma vasta gama de formatos de contêineres, ''codecs'' de vídeo e áudio, tanto para importação quanto para exportação.
* '''Independência de Resolução''': O Kdenlive não impõe restrições de resolução ou ''frame rate''. Ele permite a mistura de clipes com diferentes características (e.g., 1080p a 24fps com 4K a 60fps) em uma mesma ''timeline'', processando as conversões necessárias de forma transparente para o usuário.
* '''Renderização em Segundo Plano''': O processo de renderização (exportação) do projeto final é executado como uma tarefa separada, permitindo que o editor continue trabalhando na interface principal sem bloqueá-la. É possível pausar e retomar a renderização, uma funcionalidade crucial em fluxos de trabalho longos.
 
== Funcionalidades para o Produtor Audiovisual ==
O Kdenlive oferece um conjunto de ferramentas alinhadas às necessidades da produção audiovisual e de conteúdo digital.
 
==== Edição Multitrack e Timeline Inteligente ====
A ''timeline'' do Kdenlive suporta um número ilimitado de trilhas de áudio e vídeo. As ferramentas de edição incluem corte (Razor Tool), espaçamento, e movimentação de clipes com opções de alinhamento magnético (''snapping''). As trilhas podem ser bloqueadas, silenciadas ou ocultadas para facilitar a organização de projetos complexos.
 
==== Trabalho com Proxies ====
Para garantir uma edição fluida mesmo com arquivos de alta resolução (4K ou superior) em hardware modesto, o Kdenlive possui um sistema integrado de '''clipes proxy'''. Ele pode gerar automaticamente versões de baixa resolução dos arquivos de mídia originais, que são utilizadas durante a edição para melhorar a performance. No momento da renderização final, o software utiliza os arquivos originais em alta qualidade.
 
==== Tratamento de Cor ====
O Kdenlive incorpora ferramentas essenciais para a correção e o ''grading'' de cor, incluindo:
 
* '''Escopos de Vídeo''': Vectorscope, Waveform, Histograma e RGB Parade estão disponíveis para análise técnica da imagem.
* '''Efeitos de Cor''': Efeitos como Curvas (RGB e Luma), balanço de branco, Lift/Gamma/Gain e tabelas de consulta (LUTs 3D) permitem um controle granular sobre a estética visual do projeto.
 
==== Efeitos e Composições ====
O editor utiliza as bibliotecas '''MLT''', '''Frei0r''' e '''LADSPA''' para oferecer centenas de efeitos e transições. A maioria dos parâmetros de efeitos pode ser animada utilizando ''keyframes'', permitindo a criação de animações complexas, como zoom dinâmico, rotação e ajustes de opacidade ao longo do tempo. Efeitos de composição, como ''Chroma Key'' (tela verde/azul), máscaras rotoscópicas e modos de mesclagem de camadas, são fundamentais para trabalhos de VFX.
 
== Integração no Fluxo de Trabalho Linux ==
 
* '''Gráficos e Animação''': Assets criados em softwares como Blender (animações 3D, sequências de imagem), GIMP e Krita (imagens estáticas, texturas) podem ser importados diretamente para a ''timeline''. A compatibilidade com o canal alfa (transparência) é total.
* '''Vetores''': Títulos e gráficos vetoriais criados no Inkscape podem ser importados como imagens de alta resolução.
* '''Áudio''': Embora o Kdenlive possua ferramentas de edição de áudio competentes, para um tratamento sonoro mais avançado (mixagem multipista, masterização), o áudio do projeto pode ser exportado para Digital Audio Workstations como Ardour ou Audacity, e o resultado final reimportado para sincronização com o vídeo.
 
[[Categoria:Pós-Produção]]
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[[Categoria:Software]]
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[[Categoria:Open Source]]
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[[Categoria:Montagem]]
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