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== História e Modelo de Desenvolvimento == A trajetória do Blender é um marco na história do software livre. Criado por Ton Roosendaal no estúdio holandês NeoGeo em 1994, tornou-se um produto comercial sob a empresa NaN, que faliu em 2002. Em um esforço comunitário sem precedentes, a campanha "Free Blender" arrecadou €100.000 em sete semanas para comprar os direitos do código-fonte e relançá-lo sob a licença GNU GPL. Esse evento deu origem à '''Blender Foundation''', que hoje coordena o desenvolvimento do software. O modelo é sustentado por doações individuais, patrocínio corporativo (através do Development Fund) e pela venda de produtos na Blender Store. Marcos de desenvolvimento cruciais incluem: * '''Versão 2.5 (2009):''' Uma reescrita completa da interface e do sistema interno, modernizando a base de código. * '''Versão 2.80 (2019):''' Considerada uma revolução, introduziu uma interface de usuário totalmente redesenhada, o motor de renderização em tempo real '''EEVEE''', e consolidou o foco em animação e VFX, removendo o antigo motor de jogos. * '''Ciclos de LTS (Long-Term Support):''' A partir da versão 2.83 (2020), o Blender passou a oferecer versões com suporte de longo prazo, garantindo estabilidade e correções de bugs por dois anos, um requisito essencial para a adoção em estúdios e projetos de longa duração.
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