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Modelos 3D são compostos por vértices, arestas e faces que definem a forma, o volume e os detalhes visuais de um objeto em um espaço tridimensional. | Modelos 3D são compostos por vértices, arestas e faces que definem a forma, o volume e os detalhes visuais de um objeto em um espaço tridimensional. | ||
=== Tipos de modelagem === | |||
Existem diversas abordagens para modelagem 3D, cada uma com objetivos e fluxos de trabalho específicos: | |||
* '''Modelagem poligonal''': Baseada em malhas compostas por polígonos (geralmente triângulos ou quadriláteros). É o método mais comum e versátil, utilizado amplamente em animação, games e VFX. | |||
* '''Modelagem por subdivisão (Subdivision Surface)''': Consiste em suavizar malhas poligonais subdividindo suas faces para obter superfícies curvas e detalhadas com aparência orgânica. | |||
* '''Modelagem escultural (Sculpting)''': Simula o processo de escultura tradicional em um ambiente digital. Permite criar formas complexas com alto nível de detalhe, ideal para personagens e criaturas. | |||
* '''Modelagem por curvas (NURBS/Bezier)''': Utiliza curvas matemáticas para definir superfícies suaves. É comum em design industrial e CAD (Computer-Aided Design). | |||
* '''Modelagem procedural''': Gera formas automaticamente a partir de regras, algoritmos ou modificadores. Muito usada em sistemas paramétricos, simulações e ambientes complexos. |
Edição atual tal como às 20h54min de 28 de junho de 2025
Modelagem 3D é o processo de criação de representações tridimensionais de objetos, personagens, cenários e estruturas por meio de softwares gráficos. Na produção audiovisual, a modelagem é uma etapa fundamental em pipelines de animação, efeitos visuais (VFX), realidade virtual, visualização arquitetônica e jogos digitais.
Modelos 3D são compostos por vértices, arestas e faces que definem a forma, o volume e os detalhes visuais de um objeto em um espaço tridimensional.
Tipos de modelagem
Existem diversas abordagens para modelagem 3D, cada uma com objetivos e fluxos de trabalho específicos:
- Modelagem poligonal: Baseada em malhas compostas por polígonos (geralmente triângulos ou quadriláteros). É o método mais comum e versátil, utilizado amplamente em animação, games e VFX.
- Modelagem por subdivisão (Subdivision Surface): Consiste em suavizar malhas poligonais subdividindo suas faces para obter superfícies curvas e detalhadas com aparência orgânica.
- Modelagem escultural (Sculpting): Simula o processo de escultura tradicional em um ambiente digital. Permite criar formas complexas com alto nível de detalhe, ideal para personagens e criaturas.
- Modelagem por curvas (NURBS/Bezier): Utiliza curvas matemáticas para definir superfícies suaves. É comum em design industrial e CAD (Computer-Aided Design).
- Modelagem procedural: Gera formas automaticamente a partir de regras, algoritmos ou modificadores. Muito usada em sistemas paramétricos, simulações e ambientes complexos.