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{{Software Infobox | |||
'''Blender''' | | title = Blender | ||
| discontinued = no | |||
| logo = Logo Blender.svg | |||
| screenshot =Blender 4.4.1 startup screen-es.png | |||
| other_names = Blender 3D | |||
| author = Ton Roosendaal | |||
| developer = Blender Foundation | |||
| released_date = 2 de janeiro de 1994 | |||
| latest release version = 4.5.1 | |||
| latest release date = 29 julho 2025 | |||
| installation packages = flatpack, tar.xz, deb, snap | |||
| repo = https://projects.blender.org/blender/blender | |||
| linux = yes | |||
| windows = yes | |||
| macos = yes | |||
| license = GNU GPLv2+ | |||
| website = https://blender.org | |||
}} | |||
O '''Blender''' é uma suíte de criação 3D de código aberto, gratuita e multiplataforma. Originalmente desenvolvido como uma ferramenta de modelagem e animação, o Blender evoluiu para um ecossistema de produção digital completo, integrando funcionalidades que abrangem desde a [[:Categoria:Modelagem|escultura digital]] e [[:Categoria:VFX|efeitos visuais (VFX)]] até a [[:Categoria:Composição|composição nodal]] e [[:Categoria:Montagem|edição de vídeo]]. | |||
Mantido pela '''Blender Foundation''', o software é hoje um pilar na indústria criativa, utilizado por estúdios independentes, artistas autônomos e até em grandes produções cinematográficas. Sua filosofia de desenvolvimento aberto e sua poderosa API em Python o tornam uma solução extremamente flexível e adaptável a qualquer ''pipeline'' de produção, especialmente no ambiente [[Linux]]. | |||
Blender | == História e Modelo de Desenvolvimento == | ||
A trajetória do Blender é um marco na história do software livre. Criado por Ton Roosendaal no estúdio holandês NeoGeo em 1994, tornou-se um produto comercial sob a empresa NaN, que faliu em 2002. Em um esforço comunitário sem precedentes, a campanha "Free Blender" arrecadou €100.000 em sete semanas para comprar os direitos do código-fonte e relançá-lo sob a licença GNU GPL. | |||
Esse evento deu origem à '''Blender Foundation''', que hoje coordena o desenvolvimento do software. O modelo é sustentado por doações individuais, patrocínio corporativo (através do Development Fund) e pela venda de produtos na Blender Store. | |||
Marcos de desenvolvimento cruciais incluem: | |||
* '''Versão 2.5 (2009):''' Uma reescrita completa da interface e do sistema interno, modernizando a base de código. | |||
* '''Versão 2.80 (2019):''' Considerada uma revolução, introduziu uma interface de usuário totalmente redesenhada, o motor de renderização em tempo real '''EEVEE''', e consolidou o foco em animação e VFX, removendo o antigo motor de jogos. | |||
* '''Ciclos de LTS (Long-Term Support):''' A partir da versão 2.83 (2020), o Blender passou a oferecer versões com suporte de longo prazo, garantindo estabilidade e correções de bugs por dois anos, um requisito essencial para a adoção em estúdios e projetos de longa duração. | |||
== Ecossistema de Produção Integrado == | |||
A principal força do Blender é a sua capacidade de centralizar quase todas as etapas de uma produção digital em um único ambiente. Para o produtor audiovisual no Linux, isso significa um fluxo de trabalho unificado, sem a necessidade de alternar entre múltiplos softwares proprietários. | |||
===== Modelagem e Escultura Digital ===== | |||
O Blender oferece um robusto conjunto de ferramentas para modelagem poligonal, baseado em um sistema de '''modificadores não destrutivos'''. Seu modo de escultura (''Sculpt Mode'') é comparável a softwares dedicados como o ZBrush, oferecendo topologia dinâmica (''Dyntopo''), pincéis personalizáveis e suporte a dezenas de milhões de polígonos, ideal para a criação de personagens e cenários detalhados. | |||
===== Renderização: Cycles e EEVEE ===== | |||
O Blender inclui dois motores de renderização nativos e poderosos: | |||
* '''Cycles''': Um renderizador de ''path tracing'' fisicamente baseado, projetado para máximo realismo. Suporta renderização via CPU e GPU (CUDA e OptiX da NVIDIA; HIP da AMD; Metal da Apple; e oneAPI da Intel). É a escolha para cenas que exigem iluminação global, reflexos e sombras precisas, competindo diretamente com motores como Arnold e V-Ray. | |||
* '''EEVEE (Eager Real-time-rendering Engine)''': Um motor de renderização em tempo real baseado em rasterização, similar aos utilizados em motores de jogos. É ideal para pré-visualização instantânea, animação estilizada e projetos que demandam velocidade de renderização. Sua qualidade visual PBR (''Physically Based Rendering'') o torna uma ferramenta de produção viável por si só. | |||
===== VFX e Composição ===== | |||
Integrado ao Blender há um '''compositor nodal''' completo. Isso permite que artistas de VFX realizem tarefas de pós-produção diretamente no software, como: | |||
* Integração de elementos 3D com filmagens reais (''live-action''). | |||
* Recorte de fundo com ''Chroma Key''. | |||
* Rastreamento de câmera e de objetos (''motion tracking''). | |||
* Rotoscopia e correção de cor. | |||
* Criação de efeitos complexos através da combinação de passes de renderização. | |||
Essa funcionalidade posiciona o Blender como uma alternativa a softwares como Adobe After Effects e Nuke. | |||
===== Geometry Nodes ===== | |||
Introduzido nas versões mais recentes, o sistema de '''Geometry Nodes''' (Nós de Geometria) representa uma mudança de paradigma para o trabalho procedural. Ele permite a criação de modelos, animações e efeitos complexos através de um sistema de nós lógicos, de forma não destrutiva. É uma ferramenta extremamente poderosa para ''motion graphics'', criação de ambientes e efeitos especiais, aproximando o Blender de soluções como o Houdini. | |||
===== Grease Pencil ===== | |||
O ''Grease Pencil'' é uma das ferramentas mais inovadoras do Blender. Ele transforma o software em um ambiente completo para '''animação 2D''', mas dentro de um espaço 3D. Artistas podem desenhar, pintar e animar com ferramentas vetoriais e de bitmap, combinando a arte tradicional 2D com as vantagens da câmera 3D, iluminação e profundidade. | |||
== Personalização via Python API == | |||
Quase todas as funcionalidades do Blender são expostas através de uma abrangente '''API em Python'''. Isso permite uma extensibilidade sem paralelos: | |||
* '''Automação de Tarefas''': ''Scripts'' podem ser criados para automatizar processos repetitivos em um ''pipeline''. | |||
* '''Criação de Ferramentas''': Estúdios podem desenvolver ferramentas customizadas e integrá-las à interface do Blender. | |||
* '''Ecossistema de Add-ons''': Uma vasta comunidade desenvolve e distribui ''add-ons'' (extensões) gratuitos e comerciais que adicionam novas funcionalidades, desde simulações avançadas até integrações com outros softwares. | |||
== O Papel dos "Open Movies" e a Adoção na Indústria == | |||
Desde ''Elephants Dream'' (2006), a Blender Foundation periodicamente produz curtas-metragens de animação, conhecidos como '''Open Movies''' (''Big Buck Bunny'', ''Sintel'', ''Tears of Steel'', etc.). O objetivo desses projetos é duplo: | |||
# '''Impulsionar o Desenvolvimento''': Forçar o uso do Blender em um ambiente de produção real para identificar gargalos e desenvolver novas ferramentas que atendam às demandas profissionais. | |||
# '''Disponibilizar Recursos''': Todos os ''assets'' (modelos, texturas, rigs) desses filmes são liberados para a comunidade sob licenças Creative Commons, criando um acervo de alta qualidade para estudo e reutilização. | |||
Essa estratégia foi fundamental para a maturação do software, que hoje já foi utilizado em produções de grande escala. O longa-metragem ''Next Gen'' (2018), distribuído pela Netflix, foi o primeiro grande filme de animação totalmente produzido no Blender. Mais recentemente, o aclamado filme ''Flow (Straume)'' (2024), vencedor de múltiplos prêmios internacionais e submetido ao Oscar, foi renderizado inteiramente no Blender, consolidando sua reputação como uma ferramenta de produção de primeira linha. | |||
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